Narito ang SEO-na-optimize at pinahusay na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, kasama ang lahat ng orihinal na pag-format na napanatili at walang karagdagang o paliwanag na teksto na kasama:
Ang Dugo ng Dawnwalker Gameplay Pangkalahatang -ideya ay nag -aalok ng isang malalim na pagsisid sa mga pangunahing mekanika at system ng laro. Tuklasin kung ano ang gumagawa ng paparating na pantasya ng Vampire na RPG, kasama na kung paano ang mga developer ay gumagawa ng nakaka -engganyong at makatotohanang swordplay.
Ang Dugo ng Dawnwalker Gameplay Pangkalahatang -ideya
Sa paglipas ng 21 minuto ng tunay na footage ng gameplay
Ang mga Rebel Wolves, ang nag-develop sa likod ng *Ang Dugo ng Dawnwalker *, kamakailan ay nag-host ng isang pangunahing gameplay na magbunyag ng kaganapan noong Hunyo 21, na nagpapakita ng higit sa 21 minuto ng malalim na footage ng gameplay. Ang detalyadong pagtatanghal na ito ay naka -highlight ng iba't ibang mga mekanika at mga manlalaro na maaaring asahan ng mga manlalaro mula sa paparating na Dark Fantasy RPG.Ayon sa Rebel Wolves, ang video ay nagtatampok ng "Real gameplay footage mula sa isang work-in-progress pre-beta na bersyon ng laro." Nabanggit din nila na ang laro ay nasa ilalim pa rin ng aktibong pag -unlad, at maaaring mangyari ang mga pagbabago. Ang footage ay nakuha sa PC.
Ipinakilala ng direktor ng disenyo na si Daniel Sadowski ang salaysay na hinihimok ng open-world RPG na nakatakda sa isang gothic, medieval Europe. Ipinaliwanag niya na ang showcase ay partikular na nakatuon sa mga sistema ng gameplay at kasama ang isang mid-game na pakikipagsapalaran kung saan ang protagonist na si Coen, ay nag-iimbestiga ng isang malakas na armas na nakatago sa loob ng mga crypts ng isang sinaunang katedral.
Karanasan ang kiligin ng mahusay na swordplay
Binigyang diin ni Sadowski ang misyon ng koponan: upang gawin ang mga manlalaro na parang tunay na mga swordmasters. Habang tumungo ang playthrough patungo sa Cathedral, nakatagpo si Coen ng isang pangkat ng mga bandido sa kalsada. Ang segment na ito ay nagpakita ng mga mekanikong labanan ng laro ng laro at ilan sa mga natatanging kakayahan ni Coen.
Ipinaliwanag niya, "Ang layunin namin ay gawin ang pakiramdam ng manlalaro na parang isang tunay na swordmaster na malapit na obserbahan ang kanyang mga kaaway." Ang direksyon ng pag -atake ay gumaganap ng isang kritikal na papel sa pagtukoy ng pagiging epektibo ng parehong mga welga ng player at kaaway. Ang bawat matagumpay na hit, block, o parry ay nagtatayo ng mga singil sa pag -activate, na maaaring magamit upang mailabas ang mga espesyal na kasanayan.
Maaaring itapon ni Coen ang mga kakayahang ito sa gastos ng kanyang kalusugan, na-access sa real-time sa panahon ng labanan na may isang maikling pag-pause upang piliin ang nais na kasanayan. Kasama sa mga halimbawa ang pagsunog ng dugo para sa pinsala sa paglipas ng panahon, alikabok ng acrid para sa nakamamanghang, at ang brutal na pag -atake ng arterya, na agad na nagwawasak sa isang kalaban.
Kalayaan ng player sa pamamagitan ng dalawahang gameplay loop
Ang ahensya ng naratibo ay nananatiling isang sentral na haligi ng dugo ng Dawnwalker . Muling sinabi ni Sadowski na ang bawat pakikipagsapalaran ay dinisenyo bilang isang kumplikadong istraktura na may maraming mga landas na humahantong sa parehong layunin. Sinabi niya, "Pinataas namin ang kalayaan at ahensya ng mga manlalaro, na nag -aalok sa iyo ng isang salaysay na sandbox upang i -play."
Gayunpaman, ang ilang mga lugar at kilos ay maa -access lamang depende sa kasalukuyang porma ng Coen - Human sa araw, Vampire sa gabi. Sa oras ng daylight, si Coen ay maaaring makapasok sa mga gusali nang walang hinala, habang sa gabi, nakakakuha siya ng pag -access sa mga rooftop at nakataas ang lupain sa pamamagitan ng vampiric traversal.
Bilang isang bampira, binubuksan ng Coen ang mga bagong kakayahan na nagpapaganda ng parehong paggalaw at labanan. Ang kanyang meter sa kalusugan ay nagdodoble bilang isang gutom na sukat, na nangangailangan ng maingat na pamamahala. Kung bumababa ito ng masyadong mababa, ang mga panganib sa Coen ay nawawalan ng kontrol. Ang mga manlalaro ay nagpapasya kung magkano ang pakainin - mula sa gaanong pag -draining ng dugo upang kumatok ng mga biktima na walang malay, ganap na kumonsumo sa kanila, o pumipili ng biktima ng hayop.
Oras bilang isang madiskarteng mapagkukunan, hindi isang countdown
Ang isa sa mga tampok na standout ng Dawnwalker ay ang 30-araw na istruktura ng salaysay, kung saan dapat talunin ng mga manlalaro ang antagonist na si Brencis at i-save ang kanilang pamilya. Sa kabila ng oras na ito, nilinaw ng Sadowski na ang oras ay gumana nang higit pa bilang isang madiskarteng mapagkukunan kaysa sa isang mahigpit na timer.
Ang mga manlalaro ay may kalayaan na harapin ang mga bosses kaagad o gumugol ng labis na araw na pag -level up, pagpapabuti ng gear, at paggalugad ng nilalaman ng bahagi. Ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring iwanan pansamantalang, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -tsart ng kanilang sariling landas patungo sa panghuli layunin.
Ang stream ng gameplay ay nagtapos sa isang labanan sa boss laban kay Xanthe The Dark Mistress, isa sa mga tenyente ni Brencis. Mula sa footage, malinaw na ang bawat boss ay nagtatampok ng natatanging mga pattern at pag -uugali, na ginagawang natatangi ang bawat engkwentro. Ang mga manlalaro ay maaaring mag -imbestiga sa backstory ng isang boss bago makisali, potensyal na pumili ng mga pagpipilian sa diyalogo upang mangatuwiran sa kanila kaysa sa paglaban.
Binubuo ng Sadowski ang pilosopiya ng disenyo sa pamamagitan ng pagsasabi, "Mayroong iba't ibang mga kwento na pinagsama mo sa iyong sariling natatanging pakikipagsapalaran."
Ang Dugo ng Dawnwalker ay naka -iskedyul para mailabas noong 2026 sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Para sa higit pang mga pag -update, suriin muli nang madalas habang dinadala namin sa iyo ang pinakabagong balita tungkol sa kapana -panabik na pamagat na ito.