Inaayos ng Paradox Interactive ang diskarte nito upang tumugon sa lumalaking inaasahan ng mga manlalaro para sa kalidad ng laro
Nagkomento kamakailan ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at Chief Content Officer Henrik Fahraeus tungkol sa mga saloobin ng mga manlalaro sa mga release ng laro, na inaamin na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at hindi gaanong kumpiyansa sa pag-aayos ng mga problema pagkatapos ng paglabas ng laro.
Ang pagbabagong ito ay nagmumula sa hindi magandang karanasan sa paglulunsad ng Cities: Skylines 2. Ang mga seryosong isyu na lumitaw pagkatapos ilabas ang laro ay nagdulot ng backlash mula sa mga manlalaro, na nagpilit sa Paradox Interactive at developer ng Colossal Order na mag-isyu ng magkasanib na paghingi ng tawad at mag-host ng "player feedback summit." Kinikilala nila na ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro nang mas maaga sa pagsubok at pangangalap ng feedback ay kritikal sa pagpapabuti ng laro. "Mas magiging mas mahusay kung maaari naming mas malawak na masangkot ang mga manlalaro sa pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang "makipag-usap nang mas bukas sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro sa hinaharap.
Batay dito, nagpasya ang Paradox Interactive na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulator nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. "Labis kaming naniniwala na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay napakahusay," sabi ni Lilja, "ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng karanasan sa paglalaro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang paglabas sa At sa parehong oras, dahil sa Matapos mabigong matugunan ang mga inaasahan, kinansela nila ang pagbuo ng life simulation game na Life By You. Ipinaliwanag ni Lilja na ang Prison Architect 2 ay naantala hindi para sa parehong dahilan kung paano nakansela ang Life By You, ngunit dahil "hindi nila nagawang mapanatili ang inaasahang bilis ng pag-unlad" at nakakita ng ilang mga isyu na "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin."
Itinuro ni Lilja na ang mga problema sa Prison Architect 2 ay pangunahing mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Higit sa lahat, kung paano namin gagawin ang larong ito na maabot ang isang mataas na sapat na teknikal na kalidad upang matiyak ang isang matatag na paglabas, "Ito ay batay din sa katotohanan na tapat naming aminin na kapag ang badyet ng laro ay mahigpit, ang mga manlalaro ay may mas mataas na mga inaasahan." at hindi gaanong tumatanggap sa mga pag-aayos pagkatapos ng pagpapalabas.”
Nabanggit din ni Lilja na sa isang "winner-takes-all" game market environment, ang mga manlalaro ay malamang na sumuko sa "karamihan ng mga laro" nang mabilis. Idinagdag niya, "Ito ay naging totoo lalo na sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang feedback na nakuha namin mula sa aming sariling mga laro at iba pang mga laro sa merkado sa mga pangunahing isyu sa pagganap. Kinansela ang "Life By You" dahil naniniwala ang Paradox Interactive na hindi matutugunan ng karagdagang pag-unlad ang mga pamantayan ng kumpanya at komunidad ng manlalaro. Inamin ni Lilja na ang ilan sa mga isyung kinakaharap nila ay "mga problemang hindi pa lubos na nauunawaan noon" at "ito ay ganap na aming pananagutan".