Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala sa Palworld developer Pocketpair. Sinundan ng aming pag -uusap ang kanyang matalinong pag -uusap sa Community Management Summit na may pamagat na * "Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop." * Sa panahon ng sesyon, hinarap ni Buckley ang ilang mga hamon na kinakaharap ng studio - pinaka -kapansin -pansin, ang mga maling pag -aangkin na ginamit ni Palworld ang generative ai sa pag -unlad (isang bulsa ng bulsa ay may dalang na -debunk) at mga akusasyon ng mga orihinal na pag -aangkin ng Pokémon. Maikling din siya na naantig sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan niya bilang isang kumpletong sorpresa at isang bagay na walang inaasahan sa Pocketpair.
Habang nasasakop na namin ang mga pangunahing highlight mula sa aming talakayan sa mga mas maiikling artikulo - kabilang ang mga paksa tulad ng potensyal na suporta ng Nintendo Switch 2, ang Pocketpair's Sance sa "Pokémon With Guns" na label, at kung ang kumpanya ay kailanman isaalang -alang ang pagkuha - ngayon ay nagbabahagi kami ng buo, hindi inaasahang pakikipanayam para sa mga interesado sa isang mas malalim na pagsisid sa paglalakbay ng pamayanan ng Pocketpair at ang hindi inaasahang pagtaas sa pandaigdigang pagkilala.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Kukunin ko muna ang nakakainis na isa. Nabanggit mo ang demanda sa madaling sabi sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba nitong mas mahirap para sa PocketPair na mag -update at bumuo ng Palworld?
John Buckley: Hindi talaga. Hindi nito naapektuhan ang mga pag -update ng laro o pag -unlad ng pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang matagal na presensya-isang bagay na alam ng lahat ngunit hindi direktang makagambala sa pang-araw-araw na trabaho. Ang pangunahing epekto ay sa moral. Iniisip ng lahat ang tungkol dito, ngunit hindi ito pinabagal sa amin ng malikhaing o technically. Siyempre, ang mga ligal na bagay ay hinahawakan ng mga naaangkop na tao, ngunit mula sa isang pananaw sa pag -unlad, ito ay negosyo tulad ng dati.
Okay, pag -usapan natin ang tungkol sa palayaw na "Pokémon with Guns" na nabanggit mo sa iyong usapan. Tila hindi ka isang tagahanga ng label na iyon. Bakit?
Buckley: Matapat, maraming tao ang hindi naniniwala sa amin kapag sinabi namin ito, ngunit ang ideya ng "Pokémon with Guns" ay hindi kailanman bahagi ng aming paunang proseso ng pitch o disenyo. Nais naming lumikha ng isang bagay na katulad ng Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Marami sa atin ang mga tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang pamagat ng Craftopia ay nagsasama ng mga elemento na minahal namin mula rito. Kaya ang layunin ay upang gawin ang konsepto na iyon nang higit pa - mas maraming automation, mas maraming pagkatao, higit na pagkakaiba sa bawat nilalang.
Kapag pinakawalan namin ang unang trailer, ang label na iyon ay nagsimulang makakuha ng traksyon. Hindi ito perpekto, ngunit ito ay kung ano ito.
Sinabi mo sa iyong pag -uusap na hindi mo lubos na naiintindihan kung bakit naging sikat ang Palworld. Sa palagay mo ba ang label na "Pokémon with Guns" ay nakatulong sa gasolina na iyon?
Buckley: Ganap. Ang pariralang iyon ay tiyak na may papel. Si Dave Oshry ay kahit na trademarked pokemonwithguns.com, na marahil ay idinagdag sa buzz. Habang hindi natin maitatanggi ang atensyon na dinala nito, kung ano ang pinaka -nakakagambala sa atin kapag ipinapalagay ng mga tao ang laro ay talagang gumaganap ng ganyan. Kung may naglalaro nito at nais pa ring tawagan ito, mabuti iyon - ngunit mas gusto namin ang mga manlalaro na bigyan ito ng isang patas na pagbaril bago ito i -label.
Kung kailangan mong ilarawan ang Palworld na may isang kaakit -akit na parirala, ano ito?
Buckley: Maaari akong sumama sa isang bagay tulad ng, "Palworld: Isipin ang Ark na nakakatugon sa Factorio at Happy Tree Friends." Ngunit oo, hindi ito eksaktong gumulong sa dila, ito ba? Siguro iyon ang dahilan kung bakit hindi ito nahuli.
Sa iyong pag-uusap, tinalakay mo rin ang backlash sa paligid ng mga pag-angkin na nilikha ang Palworld gamit ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
BUCKLEY: Tumama ito sa amin - mahirap mahirap. Ito ay, nang walang pag -aalinlangan, ang pinakamalaking hamon na kinakaharap namin. Kahit ngayon, kung titingnan mo ang anumang artikulo o reddit thread tungkol sa Palworld, palaging mayroong isang tao na inaakusahan kami ng paggamit ng AI. Nakakainis dahil ito ay ganap na hindi totoo. Ang aming mga artista, lalo na ang aming matagal na mga taga-disenyo ng konsepto ng pal, ay nadama ito ang pinakamasama. Wala sa kanila ang nais na pumunta sa publiko dahil sa mga alalahanin sa online na panliligalig, lalo na sa Japan kung saan maraming mga babaeng developer ang ginusto na manatili sa likod ng mga eksena. Sinubukan naming ilabas ang isang art book upang ipakita ang aming handcrafted na trabaho, na nakatulong nang kaunti, ngunit hindi tulad ng inaasahan namin.
Mayroong isang lumalagong paniniwala na ang mga tao ay maaaring makita ang AI-generated art sa pamamagitan lamang ng pagtingin dito. Ano ang kinukuha mo diyan?
Buckley: Marami sa mga argumento na ito ay medyo mahina, sa aking palagay. Karamihan sa hinala ay nagmula sa isang bagay na sinabi ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas, kung saan ginamit niya ang salitang "Sugoi" (kamangha -manghang) patungkol sa mga tool ng AI. Isinalin ng mga tao na bilang sigasig sa paggamit ng AI sa aming mga laro, na hindi ang kaso. Pagkatapos ay nagkaroon ng pagpapakawala ng isa sa aming mga proyekto sa panig na tinatawag na *AI: Art Imposter *, isang laro ng Deduction Party na kinasasangkutan ng henerasyon ng imahe ng AI. Habang ito ay sinadya upang maging ironic, ang ilan ay nakita ito bilang patunay na yumakap kami sa AI. Sa katotohanan, ito ay isang maliit na pang -eksperimentong proyekto na nakakuha ng hindi sinasadyang pansin.
Ano ang iyong pangkalahatang pananaw sa mga online na komunidad sa paglalaro ngayon? Nakikinabang pa ba ang social media para sa Pocketpair?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na isinasaalang -alang ang aming malakas na pagkakaroon sa mga merkado sa Asya tulad ng Japan at China, kung saan ang mga platform tulad ng Twitter at Weibo ay malalim na isinama sa pang -araw -araw na buhay. Gayunpaman, ang mga pakikipag -ugnay ay maaaring makakuha ng matindi. Ang mga emosyon ay tumatakbo nang mataas, at habang naiintindihan ko ang pagkabigo sa mga bug o isyu, ang mga banta sa kamatayan at matinding negatibiti ay mahirap hawakan. Bilang isang dating manlalaro ng MMO, alam ko kung gaano kadali ang pag -agaw sa emosyon, ngunit matigas ito kapag ang mga pagkabigo ay naging personal.
Nararamdaman mo ba na ang social media ay lumalala kani -kanina lamang?
Buckley: Tiyak. Mayroong isang lumalagong takbo ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang makakuha ng pansin o mag -spark ng kontrobersya. Ang ilang mga influencer ay umunlad sa pagiging kontrobersya, pumuna sa mga bagong laro anuman ang kalidad. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na iniiwasan ang pampulitika o naghihiwalay na diskurso. Karamihan sa mga pintas na natanggap namin ay nauugnay sa mga bug ng gameplay o mga teknikal na isyu, na aktibong nagtatrabaho kami upang malutas.
Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na ang karamihan sa mga negatibong puna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Anumang ideya kung bakit?
Buckley: Hindi talaga. Napansin namin na habang ang Palworld ay may nakalaang fanbase sa buong mundo, ang pinakamalakas na kritiko ay may posibilidad na mula sa kanluran. Sa Japan, nakikita tayo bilang medyo naghihiwalay - mahalin tayo, kalahati ng galit sa amin. Ngunit nakakagulat, nakatanggap kami ng mas kaunting pagkakalason mula sa mga madla ng Hapon at Tsino. Marahil ay mas madaling i-target kami sa mga puwang na nagsasalita ng Ingles noon. Sa kabutihang palad, ang mga bagay ay huminahon nang malaki.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
Dahil sa napakalaking tagumpay ng Palworld, nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o kung ano ang hitsura ng iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Ang aming mga plano sa hinaharap ay nagbago, ngunit ang studio mismo ay nananatiling hindi nagbabago. Pinalaki namin ang aming mga koponan sa server at pag-unlad upang mapabuti ang kahusayan, ngunit pinapanatili pa rin namin ang isang mahigpit na knit na istraktura. Mas pinipili ng aming CEO ang isang mas maliit na sukat - sa paligid ng 70 mga empleyado - at nais na maiwasan na maging isang napakalaking korporasyon. Habang umaabot sa milyun -milyong mga benta ay surreal, naiisip pa rin namin kung paano mag -navigate sa antas ng tagumpay na ito.
Inaasahan mo bang maging matagumpay ang Palworld?
Buckley: Hindi naman. Ang pag -abot ng isang milyong benta para sa isang indie game ay naramdaman tulad ng isang pangunahing tagumpay. Dalawang milyon? Kamangha -manghang. Sampung milyon? Hindi makapaniwala. Ang mga ulat ng singaw ay nagsimulang magpakita ng mga numero na hindi na tunay na. Ito ay surreal, at mahirap pa rin na lubos na maunawaan.