Habang hindi ganap na namumuno sa isang bersyon ng switch, ang lead na Takuro Mizobe ng Palworld ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga teknikal na hamon ng pag -port ng laro sa platform ng Nintendo.
Kaugnay na video
Maaaring imposible ang Palworld On Switch?
Sinabi ng Palworld Boss na hindi maiiwasan ang switch port dahil sa mga teknikal na kadahilanan ----------------------------------------------------------------------------Ang Devs Pocketpair ay wala pang kongkreto upang ipahayag
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa file ng laro, ang PocketPair CEO na si Takuro Mizobe ay sumuko sa mga hamon ng pagdadala ng Palworld sa Nintendo Switch, habang nagpapahiwatig din sa mga pag -unlad sa hinaharap. Bagaman ang isang bersyon ng switch ay hindi ganap na nasa talahanayan, ang Mizobe ay naka -highlight ng mga paghihirap sa teknikal na maaaring hadlangan ang port. Ang mga talakayan tungkol sa paglulunsad ng Palworld sa "mga bagong platform" ay patuloy, ngunit tulad ng ipinaliwanag ni Mizobe, ang Pocketpair ay walang kongkretong mga anunsyo na ibabahagi sa puntong ito.
Sa kabila ng mataas na mga pagtutukoy ng PC ng laro na nagdudulot ng isang hamon para sa isang switch port, si Mizobe ay nananatiling pag -asa tungkol sa pagpapalawak ng pag -abot ng Palworld. Mas maaga sa buwang ito, nabanggit niya, "Ang mga spec ng Palworld sa PC ay mas mataas kaysa sa mga specs ng switch. Kaya siguro mahirap mag -port na lumipat lamang sa mga teknikal na kadahilanan."
Tungkol sa mga potensyal na paglabas sa iba pang mga platform, hindi nakumpirma ng Mizobe kung magagamit ang Palworld sa PlayStation, Nintendo, o mga mobile device. Sa isang panayam ng Bloomberg mas maaga sa taong ito, kinumpirma ni Mizobe ang patuloy na mga talakayan upang dalhin ang laro sa mas maraming mga platform. Nabanggit din niya na ang PocketPair ay bukas sa mga alok sa pakikipagtulungan o pagkuha, kahit na walang pag -uusap sa pagbili sa Microsoft na naganap.
Nais ng Palworld na magkaroon ng higit pang mga elemento ng 'ark' o 'kalawang'
Higit pa sa mga pagsasaalang -alang sa platform, ibinahagi ni Mizobe ang kanyang pangitain para sa pagpapahusay ng mga tampok na multiplayer ng Palworld. Ang paparating na mode ng arena, na inilarawan niya bilang "uri ng isang eksperimento," ay nagtatakda ng yugto para sa higit pang mga karanasan sa Multiplayer. Ang pangwakas na layunin ni Mizobe ay upang ipakilala ang isang tunay na mode ng PVP sa Palworld, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Ark at Rust.
Ang Ark at Rust ay kilala sa kanilang kaligtasan ng gameplay, na nagtatampok ng mga mapaghamong kapaligiran, masalimuot na pamamahala ng mapagkukunan, at malawak na pakikipag -ugnayan ng manlalaro, kabilang ang mga alyansa at tribo. Ang parehong mga laro ay timpla ang mga elemento ng PVE at PVP. Sa Ark, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga banta mula sa mga prehistoric na nilalang at mga peligro sa kapaligiran tulad ng matinding panahon. Ang kalawang ay katulad ng mga hamon sa mga manlalaro na may wildlife at radiation zone.
Ang Palworld, na binuo ng PocketPair, ay nakakuha ng mga manlalaro na may natatanging timpla ng koleksyon ng nilalang at pagbaril sa kaligtasan. Ang mga manlalaro ay maaaring makunan ng mga nilalang na kilala bilang PALS, na maaaring magamit upang makabuo ng mga base at magsagawa ng iba't ibang mga gawain, habang nakikipaglaban para mabuhay.
Ang laro ay nasiyahan sa isang paglulunsad ng stellar, na nagbebenta ng 15 milyong kopya sa PC sa loob ng unang buwan nito at umaakit ng 10 milyong mga manlalaro sa Xbox sa pamamagitan ng serbisyo ng subscription sa Game Pass. Ang Palworld ay naghahanda para sa isang makabuluhang pag-update na may libreng paglabas ng Sakurajima sa Huwebes, na magpapakilala ng isang bagong isla, ang inaasahang PVP Arena, at marami pa.