Tetsuya Nomura, người sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của mình. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế nhân vật độc đáo của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura luôn giống với những người mẫu thời trang cao cấp, một sự lựa chọn về phong cách ít mang tính nghệ thuật mà thiên về một mong muốn có liên quan hơn. Trong một cuộc phỏng vấn với Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura vạch ra triết lý thiết kế của mình từ câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét này gây được tiếng vang sâu sắc, ảnh hưởng đến niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử sẽ mang đến một lối thoát, bao gồm cả lối thoát khỏi thực tế trần tục về ngoại hình.
Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trông đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Đây không chỉ là sự phù phiếm; Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông lập luận rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra khoảng cách, cản trở sự nhận diện của người chơi với nhân vật.
Tuy nhiên, khả năng sáng tạo của Nomura không hề bị hạn chế. Anh ấy dành những thiết kế lập dị nhất của mình cho những nhân vật phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với sự tinh tế ấn tượng và thanh kiếm ngoại cỡ, là minh chứng cho cách tiếp cận này. Tương tự, Kingdom Hearts' Organization XIII thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura, nơi tính cách và ngoại hình hòa quyện vào nhau một cách hoàn hảo.
"Đúng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Suy ngẫm về công việc trước đây của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận có một cách tiếp cận thoải mái hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với thiết kế khác biệt và khác thường, làm nổi bật sự tự do sáng tạo ban đầu này. Anh ấy lưu ý rằng ngay cả những chi tiết tưởng chừng như nhỏ nhặt này cũng góp phần tạo nên tính cách và câu chuyện tổng thể của trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất kỹ lưỡng về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, chẳng hạn như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn gặp một anh hùng đẹp trai nổi bật trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến mong muốn đơn giản của một học sinh trung học là trông thật ngầu khi giải cứu thế giới. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng nghỉ hưu của Nomura trong những năm tới, trùng với thời điểm kết thúc được mong đợi của loạt phim Kingdom Hearts. Anh ấy đang tích cực kết hợp các nhà văn mới để mang lại những góc nhìn mới mẻ. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."