আপনার নিবন্ধ সামগ্রীর সিও-অনুকূলিত এবং উন্নত সংস্করণ এখানে রয়েছে, সমস্ত মূল বিন্যাস সংরক্ষণ করা এবং কোনও অতিরিক্ত বা ব্যাখ্যামূলক পাঠ্য অন্তর্ভুক্ত নেই:
ডনওয়ালকার গেমপ্লে ওভারভিউয়ের রক্ত গেমের মূল যান্ত্রিক এবং সিস্টেমগুলিতে একটি গভীর ডুব দেয়। বিকাশকারীরা কীভাবে নিমজ্জনিত এবং বাস্তবসম্মত তরোয়ালপ্লে তৈরি করছে তা সহ এই আসন্ন ভ্যাম্পায়ার ফ্যান্টাসি আরপিজিকে কী দাঁড় করিয়েছে তা আবিষ্কার করুন।
ডনওয়ালকার গেমপ্লে ওভারভিউয়ের রক্ত
রিয়েল গেমপ্লে ফুটেজ 21 মিনিটেরও বেশি
ডনওয়ালকার *ব্লাডের পিছনে বিকাশকারী বিদ্রোহী ওলভস সম্প্রতি 21 শে জুন একটি প্রধান গেমপ্লে প্রকাশের ইভেন্টটি হোস্ট করেছেন, 21 মিনিটের মধ্যে গভীরতর গেমপ্লে ফুটেজের 21 মিনিটেরও বেশি প্রদর্শন করে। এই বিশদ উপস্থাপনাটি বিভিন্ন যান্ত্রিক এবং সিস্টেম প্লেয়াররা আসন্ন ডার্ক ফ্যান্টাসি আরপিজি থেকে আশা করতে পারে হাইলাইট করেছে।বিদ্রোহী ওলভসের মতে, ভিডিওটিতে "গেমের একটি কর্ম-অগ্রগতি প্রাক-বিটা সংস্করণ থেকে রিয়েল গেমপ্লে ফুটেজ রয়েছে"। তারা আরও উল্লেখ করেছে যে গেমটি এখনও সক্রিয় বিকাশের অধীনে রয়েছে এবং পরিবর্তনগুলি হতে পারে। ফুটেজটি পিসিতে ধরা হয়েছিল।
ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি একটি গথিক, মধ্যযুগীয় ইউরোপে বর্ণনামূলক-চালিত ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজি সেট চালু করেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শোকেসটি বিশেষত গেমপ্লে সিস্টেমগুলিতে ফোকাস করেছিল এবং একটি মধ্য-গেম কোয়েস্ট অন্তর্ভুক্ত করেছিল যেখানে নায়ক, কোয়েন, একটি প্রাচীন ক্যাথেড্রালের ক্রিপ্টগুলির মধ্যে লুকানো একটি শক্তিশালী অস্ত্র তদন্ত করে।
মাস্টারফুল তরোয়াল প্লে এর রোমাঞ্চের অভিজ্ঞতা অর্জন করুন
সাদোভস্কি দলের মিশনের উপর জোর দিয়েছিলেন: খেলোয়াড়দের খাঁটি তরোয়ালমাস্টারদের মতো বোধ করা। প্লেথ্রু ক্যাথেড্রালের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কোইন একদল রাস্তার পাশে ডাকাতদের মুখোমুখি হয়। এই বিভাগটি গেমের ফাউন্ডেশনাল কম্ব্যাট মেকানিক্স এবং কোয়েনের কিছু অনন্য ক্ষমতা প্রদর্শন করেছে।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়কে একজন সত্যিকারের তরোয়ালমাস্টারের মতো বোধ করা যিনি তাঁর শত্রুদের ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করেন।" আক্রমণ দিকটি খেলোয়াড় এবং শত্রু ধর্মঘট উভয়ের কার্যকারিতা নির্ধারণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। প্রতিটি সফল হিট, ব্লক বা প্যারি অ্যাক্টিভেশন চার্জ তৈরি করে, যা বিশেষ দক্ষতা প্রকাশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
কোয়েন তার স্বাস্থ্যের ব্যয়ে এই ক্ষমতাগুলি কাস্ট করতে পারেন, কাঙ্ক্ষিত দক্ষতা নির্বাচন করার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত বিরতি দিয়ে যুদ্ধের সময় রিয়েল-টাইমে অ্যাক্সেস করা। উদাহরণগুলির মধ্যে সময়ের সাথে ক্ষতির জন্য রক্ত জ্বলানো, অত্যাশ্চর্য জন্য অ্যাসিডের ধুলা এবং নৃশংস ধমনী আক্রমণ, যা তাত্ক্ষণিকভাবে প্রতিপক্ষকে হ্রাস করে।
দ্বৈত গেমপ্লে লুপের মাধ্যমে প্লেয়ার স্বাধীনতা
ন্যারেটিভ এজেন্সি ডনওয়ালকারের রক্তের কেন্দ্রীয় স্তম্ভ হিসাবে রয়ে গেছে। সাদোভস্কি পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন যে প্রতিটি কোয়েস্ট একাধিক পাথ একই উদ্দেশ্যকে নিয়ে যাওয়ার সাথে একটি জটিল কাঠামো হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। তিনি বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়দের স্বাধীনতা এবং এজেন্সি সর্বাধিক করে তুলি, আপনাকে খেলার জন্য একটি আখ্যান স্যান্ডবক্স সরবরাহ করে।"
যাইহোক, নির্দিষ্ট অঞ্চল এবং ক্রিয়াগুলি কেবল কোয়েনের বর্তমান ফর্মের উপর নির্ভর করে অ্যাক্সেসযোগ্য - দিনের বেলা মানব, রাতের বেলা ভ্যাম্পায়ার। দিবালোকের সময়, কোয়েন সন্দেহ ছাড়াই বিল্ডিংগুলিতে প্রবেশ করতে পারে, যখন রাতে, তিনি ছাদে অ্যাক্সেস অর্জন করেন এবং ভ্যাম্পিরিক ট্র্যাভারসালের মাধ্যমে উন্নত ভূখণ্ড।
ভ্যাম্পায়ার হিসাবে, কোইন নতুন ক্ষমতাগুলি আনলক করে যা আন্দোলন এবং লড়াই উভয়ই বাড়িয়ে তোলে। তার স্বাস্থ্য মিটার ক্ষুধার্ত গেজ হিসাবে দ্বিগুণ, যত্ন সহকারে ব্যবস্থাপনার প্রয়োজন। যদি এটি খুব কম নেমে যায় তবে কোইন নিয়ন্ত্রণ হারাতে ঝুঁকিপূর্ণ। খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেন যে কতটুকু খাওয়াতে হবে - হালকাভাবে রক্ত শুকিয়ে যাওয়া থেকে শিকারদের অচেতন অবস্থায় ছুঁড়ে ফেলা, পুরোপুরি গ্রহণ করা বা পরিবর্তে প্রাণী শিকারের পক্ষে বেছে নেওয়া।
কৌশলগত সম্পদ হিসাবে সময়, একটি কাউন্টডাউন নয়
ডনওয়ালকারের স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল এর 30 দিনের আখ্যান কাঠামো, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিপক্ষ ব্রেনসিসকে পরাস্ত করতে হবে এবং তাদের পরিবারকে বাঁচাতে হবে। এই সময়সীমা সত্ত্বেও, সাদোভস্কি স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সময়টি কঠোর টাইমার চেয়ে কৌশলগত সংস্থান হিসাবে বেশি কাজ করে।
খেলোয়াড়দের অবিলম্বে মনিবদের মুখোমুখি হওয়ার বা অতিরিক্ত দিনগুলি সমতলকরণ, গিয়ার উন্নত করা এবং পার্শ্ব সামগ্রী অন্বেষণ করার স্বাধীনতা রয়েছে। অনুসন্ধানগুলি অস্থায়ীভাবে ত্যাগ করা যায়, খেলোয়াড়দের চূড়ান্ত লক্ষ্যের দিকে তাদের নিজস্ব পথটি চার্ট করতে দেয়।
গেমপ্লে স্ট্রিমটি ব্রেনসিসের অন্যতম লেফটেন্যান্ট ডার্ক মিস্ট্রেসের বিপক্ষে বসের লড়াইয়ের সাথে শেষ হয়েছিল। ফুটেজ থেকে, এটি স্পষ্ট যে প্রতিটি বসের অনন্য আক্রমণাত্মক নিদর্শন এবং আচরণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা প্রতিটি মুখোমুখি স্বতন্ত্র করে তোলে। খেলোয়াড়রা জড়িত হওয়ার আগে কোনও বসের ব্যাকস্টোরি তদন্ত করতে পারেন, সম্ভবত লড়াইয়ের পরিবর্তে তাদের সাথে যুক্তির জন্য কথোপকথনের বিকল্পগুলি বেছে নেওয়া।
সাদোভস্কি এই উল্লেখ করে ডিজাইনের দর্শনের সংক্ষিপ্তসার জানিয়েছিলেন, "এমন কিছু আলাদা গল্প রয়েছে যা আপনি একসাথে নিজের অনন্য অ্যাডভেঞ্চারে বুনেছেন।"
ডনওয়ালকারের রক্ত 2026 সালে প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। আরও আপডেটের জন্য, আমরা আপনাকে এই উত্তেজনাপূর্ণ শিরোনাম সম্পর্কে সর্বশেষ সংবাদটি নিয়ে আসার সাথে সাথে প্রায়শই ফিরে দেখুন।