Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Discute il suo lavoro su vari titoli, tra cui Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , Ame Evil , Prodeus , e il suo contributo al Doom Eternal Dlc, in particolare il popolare " Blood Swamps "Traccia.
Hulshult racconta il suo viaggio, a partire da opportunità inaspettate dopo il suo coinvolgimento con il Duke Nukem 3D annullato Reloaded , portando a collaborazioni con figure influenti nel revival retrò FPS. Riflette sulle idee sbagliate sulla musica dei videogiochi, sottolineando la complessità e la natura impegnativa del lavoro. Descrive in dettaglio il suo approccio creativo a diversi progetti, bilanciando il rispetto per il materiale di origine con il suo stile unico, spesso incorporando influenze metalliche mantenendo una gamma dinamica adatta per il gameplay.
La conversazione copre le sue attrezzature e le sue attrezzature, tra cui le sue chitarre preferite (Caparison), i pickup (Seymour Duncan) e la sua transizione all'utilizzo principalmente di plugin DSP neurali per l'amplificazione ed effetti. Condivide aneddoti sulla composizione per giochi specifici, evidenziando le sfide e i premi di lavoro all'interno di diversi meccanici di gioco e stili estetici. Discute anche della sua esperienza di composizione per il film polmonare di Iron di Markiplier, rilevando le differenze tra composizione per giochi e film.
L'intervista tocca anche il suo album Chiptune, Dusk 82 , e i suoi pensieri sulla rimozione potenzialmente delle colonne sonore più vecchie. Riflette sul lavoro con il software ID sui rimasters Doom e Doom II , il successo inaspettato della sua colonna sonora idkfa e le sfide e le ricompense della creazione di musica per tali franchise iconici. Infine, condivide le sue band preferite (Gojira, Metallica), discute le sue attuali influenze musicali e offre approfondimenti sul suo processo di routine e creativi quotidiani.
L'intervista si conclude con le preferenze di Hulshult per Cold Brew Coffee, mettendo in mostra un lato personalizzato oltre i suoi risultati musicali. Questa intervista completa fornisce preziose informazioni sul mondo della composizione della musica dei videogiochi e sulla carriera di un artista di grande talento e ricercato.