Casa Notizia Intervista di Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Sangue Swamps, Dusk, Iron Lung, tra male, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Intervista di Andrew Hulshult 2024: Doom Idkfa, Sangue Swamps, Dusk, Iron Lung, tra male, musica, chitarre, caffè freddo e altro ancora

Autore : Eleanor Feb 26,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Discute il suo lavoro su vari titoli, tra cui Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , Ame Evil , Prodeus , e il suo contributo al Doom Eternal Dlc, in particolare il popolare " Blood Swamps "Traccia.

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Hulshult racconta il suo viaggio, a partire da opportunità inaspettate dopo il suo coinvolgimento con il Duke Nukem 3D annullato Reloaded , portando a collaborazioni con figure influenti nel revival retrò FPS. Riflette sulle idee sbagliate sulla musica dei videogiochi, sottolineando la complessità e la natura impegnativa del lavoro. Descrive in dettaglio il suo approccio creativo a diversi progetti, bilanciando il rispetto per il materiale di origine con il suo stile unico, spesso incorporando influenze metalliche mantenendo una gamma dinamica adatta per il gameplay.

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La conversazione copre le sue attrezzature e le sue attrezzature, tra cui le sue chitarre preferite (Caparison), i pickup (Seymour Duncan) e la sua transizione all'utilizzo principalmente di plugin DSP neurali per l'amplificazione ed effetti. Condivide aneddoti sulla composizione per giochi specifici, evidenziando le sfide e i premi di lavoro all'interno di diversi meccanici di gioco e stili estetici. Discute anche della sua esperienza di composizione per il film polmonare di Iron di Markiplier, rilevando le differenze tra composizione per giochi e film.

L'intervista tocca anche il suo album Chiptune, Dusk 82 , e i suoi pensieri sulla rimozione potenzialmente delle colonne sonore più vecchie. Riflette sul lavoro con il software ID sui rimasters Doom e Doom II , il successo inaspettato della sua colonna sonora idkfa e le sfide e le ricompense della creazione di musica per tali franchise iconici. Infine, condivide le sue band preferite (Gojira, Metallica), discute le sue attuali influenze musicali e offre approfondimenti sul suo processo di routine e creativi quotidiani.

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L'intervista si conclude con le preferenze di Hulshult per Cold Brew Coffee, mettendo in mostra un lato personalizzato oltre i suoi risultati musicali. Questa intervista completa fornisce preziose informazioni sul mondo della composizione della musica dei videogiochi e sulla carriera di un artista di grande talento e ricercato.

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