การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา เขาพูดถึงงานของเขาเกี่ยวกับชื่อต่าง ๆ รวมถึง Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , ท่ามกลางความชั่วร้าย , Prodeus และการมีส่วนร่วมของเขาที่มีต่อ Doom Eternal DLC โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลู่เลือด "ติดตาม
Hulshult เล่าถึงการเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยโอกาสที่ไม่คาดคิดหลังจากที่เขามีส่วนร่วมกับการยกเลิก Duke Nukem 3D Reloaded ซึ่งนำไปสู่ความร่วมมือกับตัวเลขที่มีอิทธิพลในการฟื้นฟู FPS ย้อนยุค เขาสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจผิดรอบ ๆ ดนตรีวิดีโอเกมโดยเน้นความซับซ้อนและการเรียกร้องธรรมชาติของงาน เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างสรรค์ของเขาในโครงการที่แตกต่างกันสร้างความเคารพต่อแหล่งข้อมูลด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาซึ่งมักจะรวมอิทธิพลของโลหะในขณะที่ยังคงรักษาช่วงไดนามิกที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม
บทสนทนาครอบคลุมอุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขารวมถึงกีตาร์ที่เขาต้องการ (Caparison), ปิคอัพ (Seymour Duncan) และการเปลี่ยนไปใช้ปลั๊กอิน DSP ของระบบประสาทเป็นหลักสำหรับการขยายและเอฟเฟกต์ เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการเขียนเกมที่เฉพาะเจาะจงเน้นความท้าทายและรางวัลของการทำงานภายในกลไกเกมและสไตล์ความงามที่แตกต่างกัน นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงประสบการณ์ของเขาในการเขียนภาพยนตร์ iron Lung ของ Markiplier โดยสังเกตความแตกต่างระหว่างการเขียนเกมและภาพยนตร์
การสัมภาษณ์ยังสัมผัสกับอัลบั้ม Chiptune ของเขา Dusk 82 และความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างซาวด์แทร็กรุ่นเก่า เขาสะท้อนให้เห็นถึงการทำงานกับซอฟต์แวร์ ID บน doom และ doom II remasters ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของซาวด์แทร็ก idkfa ของเขาและความท้าทายและรางวัลของการสร้างเพลงสำหรับแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ดังกล่าว ในที่สุดเขาก็แบ่งปันวงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica) กล่าวถึงอิทธิพลทางดนตรีในปัจจุบันของเขาและนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันและกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความชอบของ Hulshult สำหรับ Cold Brew Coffee ซึ่งแสดงให้เห็นถึงด้านที่น่าสงสารเกินกว่าความสำเร็จทางดนตรีของเขา การสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าในโลกของการแต่งเพลงวิดีโอเกมและอาชีพของศิลปินที่มีความสามารถและเป็นที่ต้องการอย่างมาก