घर समाचार एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न में भगवान की आत्मा को फिर से जीवित कर दिया गया

एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न में भगवान की आत्मा को फिर से जीवित कर दिया गया

लेखक : Charlotte Feb 19,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नेटवर्क परीक्षण से अप्रत्याशित प्रेरणा का पता चलता है: युद्ध के भगवान: उदगम

आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए हालिया नेटवर्क परीक्षण, एक आश्चर्यजनक प्रभाव का खुलासा किया: 2013 के अक्सर-अनदेखी भगवान युद्ध: उदगम। जबकि Nightrign की सतह Fortnite के बैटल रोयाले प्रारूप से मिलती जुलती है-एक सिकुड़ते हुए नक्शे में जूझ रहे तीन-खिलाड़ी टीमें-इसके मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी ने Ascension के मल्टीप्लेयर मोड के साथ हड़ताली समानताएं साझा कीं, "देवताओं का परीक्षण।"

Elden Ring Nightreign

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका/सोनी

आरोही, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी के लिए एक प्रीक्वल, अक्सर मताधिकार की काली भेड़ माना जाता है। हालांकि, इसका मल्टीप्लेयर मोड अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए मान्यता के योग्य है। Nightrign के समान, देवताओं का परीक्षण एक सहकारी PVE अनुभव है, जहां टीमों को युद्ध की किस्तों के पिछले देवता से कठिन दुश्मनों और मालिकों का सामना करना पड़ता है। दोनों खेलों में एक उलटी गिनती टाइमर (हालांकि आर्केंशन का उपयोग करने योग्य है), सिकुड़ते हुए नक्शे, और तेज-तर्रार, उन्मत्त मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

गेमप्ले प्रमुख सोल्सबोर्न YouTubers जैसे वैटिवाइद और आयरन अनानास जैसे IGN के कवरेज के साथ पूर्वावलोकन करते हैं, इन समानताओं को उजागर किया। Fortnite की तरह Nightrign, यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल करता है, चुनौती की परतों को जोड़ता है। "आकाश से ड्रॉप" मैकेनिक, फोर्टनाइट की याद दिलाता है, तुलना का एक और बिंदु है।

Elden Ring Nightreign Gameplay

छवि क्रेडिट: shichoftware/Bandai Namco

सतह की समानता से परे, गहरे समानताएं मौजूद हैं। दोनों खेलों ने गति और दक्षता को प्राथमिकता दी, खिलाड़ी आंदोलन क्षमताओं को बढ़ाते हुए। आरोही ने रन स्पीड, जंप की ऊंचाई बढ़ाई, और स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेप मैकेनिक को शामिल किया, जिसमें नाइट्रिग्न के डिजाइन में प्रतिध्वनित हैं। गति पर यह जोर महत्वपूर्ण है, क्योंकि दुश्मनों की सरासर मात्रा को त्वरित रिफ्लेक्स और रणनीतिक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है।

एल्डन रिंग के एकल-खिलाड़ी अनुभव के जानबूझकर पेसिंग और नाइट्रिग्निन की उन्मत्त भीड़ के बीच विपरीत हड़ताली है। यह शिफ्ट एक अधिक तीव्र मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी के असेंशन के अनुकूलन को दर्शाता है। नाइट्रिग्न में टोरेंट की अनुपस्थिति को सहज खिलाड़ी चपलता द्वारा मुआवजा दिया जाता है, जिससे सहज प्रतिक्रियाओं को प्रोत्साहित किया जाता है।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? अन्य (हमें टिप्पणियों में बताएं)
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