การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นแรงบันดาลใจที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นสปินออฟผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะเกิดขึ้นเปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจ: God of War: Ascension: Ascension ในขณะที่พื้นผิวของ Nightreign คล้ายกับรูปแบบการต่อสู้ของ Fortnite-ทีมผู้เล่นสามคนต่อสู้ในแผนที่หดตัว-กลไกการเล่นเกมหลักของมันมีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension "Trial of the Gods"
Ascension, prequel ไปยังไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิมมักจะถือว่าเป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตามโหมดผู้เล่นหลายคนสมควรได้รับการยอมรับสำหรับวิธีการที่เป็นนวัตกรรม เช่นเดียวกับ NIGHTREIGN การทดลองของเทพเจ้าเป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกันซึ่งทีมเผชิญกับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นจากการผ่อนชำระ God of War ก่อนหน้านี้ เกมทั้งสองมีตัวจับเวลานับถอยหลัง (แม้ว่า Ascension จะหยุดชั่วคราว) แผนที่หดตัวและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รวดเร็วและน่าตื่นเต้น
การเล่นเกมพรีวิวจาก Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Pineapple เหล็กพร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันเหล่านี้ NIGHTREIGN เช่นเดียวกับ Fortnite รวมเอาของยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายด้านสิ่งแวดล้อมเพิ่มเลเยอร์ของความท้าทาย กลไก "Drop from the Sky" ซึ่งชวนให้นึกถึง Fortnite เป็นอีกจุดหนึ่งของการเปรียบเทียบ
นอกเหนือจากความคล้ายคลึงกันของพื้นผิว เกมทั้งสองจัดลำดับความสำคัญของความเร็วและประสิทธิภาพเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนไหวของผู้เล่น Ascension เพิ่มความเร็วในการวิ่งความสูงกระโดดและ Parkour อัตโนมัติที่รวมเข้าด้วยกันและกลไกการต่อสู้มีคุณสมบัติสะท้อนในการออกแบบของ Nightreign การเน้นความเร็วนี้เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากปริมาณของศัตรูจำเป็นต้องมีการตอบสนองอย่างรวดเร็วและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
ความแตกต่างระหว่างการเว้นจังหวะโดยเจตนาของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของ Elden Ring และการเร่งรีบของ Nightreign นั้นโดดเด่น การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการปรับตัวของกลไกผู้เล่นเดี่ยวเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นยิ่งขึ้น การไม่มีฝนตกหนักใน NIGHTREIGN ได้รับการชดเชยโดยความคล่องตัวของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นซึ่งกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาสัญชาตญาณ
คำตอบผลลัพธ์การเชื่อมต่อระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากปรัชญาที่ตัดกัน ของประเภทเหมือนวิญญาณและแฟรนไชส์เทพเจ้าแห่งสงคราม อย่างไรก็ตาม Nightreign ดูเหมือนจะพร้อมที่จะรื้อฟื้นระดับความท้าทายที่ขาดหายไปในชื่อ Soulslike เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น