Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwaną inspirację: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzące samodzielne spin-off dla wieloosobowych, ujawniły zaskakujący wpływ: często przewodzony w 2013 r. God of War: Wniebowstąpienie. Podczas gdy powierzchnia Nightreign przypomina format Fortnite Battle Royale-trzyosobowe zespoły walczące na kurczącej się mapie-jej podstawowa mechanika rozgrywki dzielą uderzające podobieństwa z trybem wieloosobowym Wniebowstąpienia „Trial of the Gods”.
Wniebowstąpienie, prequel oryginalnej trylogii mitologii greckiej, jest często uważany za czarne owce franczyzy. Jednak jego tryb wieloosobowy zasługuje na uznanie za innowacyjne podejście. Podobnie jak w Nightreign, Trial of the Gods jest wspólnym doświadczeniem PVE, w którym zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów i szefów z poprzednich rat Boga War. Obie gry zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie jest łatwa), kurczące się mapy i skupienie się na szybkiej, szalonej walce.
Podgląd rozgrywki z wybitnych Soulsborne YouTuberów, takich jak VaatiDiDYA i Iron Pineapple, wraz z zasięgiem IGN, podkreśliły te podobieństwa. Nightreign, podobnie jak Fortnite, zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, dodając warstwy wyzwań. Mechanik „Drop from the Sky”, przypominający Fortnite, jest kolejnym punktem porównania.
Poza podobieństwami powierzchni istnieją głębsze podobieństwa. Obie gry nadają priorytet priorytetowo szybkość i wydajność, zwiększając możliwości ruchu graczy. Wniebowstąpienia zwiększona prędkość biegów, wysokość skoku i włączona zautomatyzowana parkour i mechanika chwytania, echem echem w projekcie Nightreign. Ten nacisk na szybkość ma kluczowe znaczenie, ponieważ sama tom wrogów wymaga szybkiego odruchu i strategicznego podejmowania decyzji.
Kontrast między celowym tempem doświadczenia jednego gracza Eldena Ring a szalonym pośpiechem Nightreign jest uderzający. Ta Shift odzwierciedla adaptację Menu Mechaniki Jednego gracza w celu uzyskania intensywniejszych wrażeń dla wielu graczy. Brak potoku w Nightreign jest kompensowany przez zwiększoną zwinność gracza, zachęcając do instynktownych reakcji.