Ujian Rangkaian Elden Ring Nightreign mendedahkan inspirasi yang tidak dijangka: God of War: Ascension
Ujian rangkaian baru-baru ini untuk Elden Ring Nightreign, spin-off multiplayer yang akan datang, mendedahkan pengaruh yang mengejutkan: God of War: 2013 yang sering diabaikan: Ascension. Walaupun permukaan Nightreign menyerupai format Fortnite's Battle Royale-pasukan tiga pemain bertarung dalam peta yang mengecut-mekanik permainan terasnya berkongsi persamaan dengan mod multiplayer Ascension, "Percubaan Dewa."
Ascension, prequel kepada trilogi mitologi Yunani asal, sering dianggap sebagai domba hitam francais. Walau bagaimanapun, mod multiplayernya patut mendapat pengiktirafan untuk pendekatan inovatifnya. Sama seperti Nightreign, Percubaan Dewa adalah pengalaman PVE koperasi di mana pasukan menghadapi musuh dan bos yang semakin sukar dari ansuran God of War sebelumnya. Kedua-dua permainan ini menampilkan pemasa undur (walaupun Ascension tidak boleh dijangkiti), mengecut peta, dan tumpuan pada pertempuran pantas, panik.
Pratonton permainan dari YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan ini. Nightreign, seperti Fortnite, menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar, menambah lapisan cabaran. Mekanik "Drop From the Sky", yang mengingatkan Fortnite, adalah satu lagi titik perbandingan.
Di luar persamaan permukaan, paralel yang lebih mendalam wujud. Kedua -dua permainan mengutamakan kelajuan dan kecekapan, meningkatkan keupayaan pergerakan pemain. Ascension meningkatkan kelajuan berjalan, ketinggian melompat, dan menggabungkan parkour automatik dan mekanik bergelut, ciri -ciri bergema dalam reka bentuk Nightreign. Penekanan pada kelajuan adalah penting, kerana jumlah musuh yang semata-mata memerlukan refleks cepat dan membuat keputusan strategik.
Perbezaan antara pacuan yang disengajakan oleh pengalaman pemain tunggal Elden Ring dan tergesa-gesa Nightreign adalah menarik. Peralihan ini mencerminkan penyesuaian Ascension terhadap mekanik pemain tunggalnya untuk pengalaman berbilang pemain yang lebih sengit. Ketiadaan torrent dalam nightreign dikompensasi oleh ketangkasan pemain yang dipertingkatkan, menggalakkan reaksi naluri.