Ang Pagsubok sa Network ng Elden Ring Nightreign ay nagpapakita ng hindi inaasahang inspirasyon: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
Ang kamakailang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang paparating na standalone multiplayer spin-off, ay nagsiwalat ng isang nakakagulat na impluwensya: Ang madalas na napansin na Diyos ng Digmaan: Pag-akyat. Habang ang ibabaw ng Nightreign ay kahawig ng format ng Battle Royale ng Fortnite-ang mga koponan ng three-player na nakikipaglaban sa isang pag-urong ng mapa-ang mga pangunahing mekanika ng gameplay ay nagbabahagi ng kapansin-pansin na pagkakapareho sa Multiplayer mode ng Ascension, "Pagsubok ng mga Diyos."
Ang pag -akyat, isang prequel sa orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek, ay madalas na itinuturing na itim na tupa ng prangkisa. Gayunpaman, ang mode ng Multiplayer nito ay nararapat na kilalanin para sa makabagong diskarte. Katulad sa Nightreign, ang pagsubok ng mga diyos ay isang karanasan sa kooperatiba ng PVE kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway at mga boss mula sa nakaraang mga pag -install ng Diyos ng Digmaan. Ang parehong mga laro ay nagtatampok ng isang countdown timer (kahit na ang Ascension's ay mai-pause), pag-urong ng mga mapa, at isang pagtuon sa mabilis, galit na galit na labanan.
Ang mga preview ng gameplay mula sa mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight sa mga pagkakatulad na ito. Ang Nightreign, tulad ng Fortnite, ay nagsasama ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran, pagdaragdag ng mga layer ng hamon. Ang mekaniko na "Drop From the Sky", na nakapagpapaalaala sa Fortnite, ay isa pang punto ng paghahambing.
Higit pa sa pagkakapareho sa ibabaw, umiiral ang mas malalim na pagkakatulad. Ang parehong mga laro ay unahin ang bilis at kahusayan, pagpapahusay ng mga kakayahan sa paggalaw ng player. Ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo, taas ng jump, at isinama ang awtomatikong parkour at isang mekaniko ng grape, ay nagtatampok ng echoed sa disenyo ng Nightreign. Ang diin na ito sa bilis ay mahalaga, dahil ang manipis na dami ng mga kaaway ay nangangailangan ng mabilis na mga reflexes at madiskarteng paggawa ng desisyon.
Ang kaibahan sa pagitan ng sinasadyang paglalagay ng karanasan sa single-player ni Elden Ring at ang galit na galit na pagmamadali ng Nightreign ay kapansin-pansin. Ang pagbabagong ito ay sumasalamin sa pagbagay ng pag-akyat ng mga mekaniko ng single-player para sa isang mas matinding karanasan sa Multiplayer. Ang kawalan ng torrent sa Nightreign ay nabayaran ng pinahusay na liksi ng player, na naghihikayat sa mga likas na reaksyon.