EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने मौजूदा कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि उच्च कठिनाई खिलाड़ियों को बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है और एक पुरस्कृत अनुभव सुनिश्चित करती है।
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, रोजर्स ने समझाया कि लगातार मौतें उच्च-स्तरीय सामग्री से निपटने से पहले बेहतर निर्माण अनुकूलन या रणनीतिक समायोजन की आवश्यकता का संकेत देती हैं। ग्राइंडिंग गियर गेम्स की टीम मुख्य अनुभव को संरक्षित करते हुए चुनौती को ठीक करने के लिए एंडगेम के विभिन्न तत्वों की समीक्षा कर रही है। इस समीक्षा में अनुभव हानि और उपलब्ध पोर्टलों की संख्या जैसे कारकों के प्रभाव की जांच करना शामिल है।
एंडगेम दुनिया के जटिल एटलस के भीतर सामने आता है। खिलाड़ी, मुख्य अभियान पूरा कर चुके हैं, परस्पर जुड़े हुए नक्शे को नेविगेट करते हैं, चुनौतीपूर्ण मालिकों से जूझते हैं और तेजी से कठिन मुठभेड़ों को जीतने के लिए अपने निर्माण का अनुकूलन करते हैं। जबकि खिलाड़ियों की सहायता के लिए कई रणनीतियाँ और गाइड मौजूद हैं, एंडगेम की मांग प्रकृति कई लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है।
कठिनाई के बावजूद, पथ के पथ ने दिसंबर 2024 में अपनी शुरुआती पहुंच लॉन्च के बाद से एक मजबूत खिलाड़ी आधार को बनाए रखा है। डेवलपर्स चल रहे सुधारों के लिए प्रतिबद्ध हैं, जैसा कि हाल के पैच 0.1.0 बग्स और गेमप्ले मुद्दों को संबोधित करते हुए, और आगामी पैच द्वारा स्पष्ट किया गया है। 0.1.1। खिलाड़ियों के लिए एक पुरस्कृत और आकर्षक अनुभव के साथ चुनौती को संतुलित करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
सारांश
- निर्वासन 2 डेवलपर्स का पथ खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बावजूद चुनौतीपूर्ण एंडगेम का बचाव कर रहे हैं।
- सह-निर्देशक जोनाथन रोजर्स ने सार्थक मृत्यु और उचित प्रगति पेसिंग के महत्व पर प्रकाश डाला।
- वर्ल्ड्स एंडगेम के जटिल एटलस को रणनीतिक निर्माण अनुकूलन और कुशल गेमप्ले की आवश्यकता होती है।