Path of Exile 2 Endgame ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในปัจจุบันโดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าความยากลำบากสูงป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเร็วเกินไปและสร้างความมั่นใจให้กับประสบการณ์ที่คุ้มค่า
ในขณะที่ยอมรับข้อกังวลของผู้เล่นโรเจอร์สอธิบายว่าการเสียชีวิตบ่อยครั้งบ่งบอกถึงความจำเป็นในการปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างหรือการปรับกลยุทธ์ก่อนที่จะจัดการกับเนื้อหาระดับสูง ทีมงานที่ Grinding Gear Games กำลังตรวจสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของ Endgame เพื่อปรับแต่งความท้าทายในขณะที่รักษาประสบการณ์หลัก การตรวจสอบนี้รวมถึงการตรวจสอบผลกระทบของปัจจัยต่าง ๆ เช่นการสูญเสียประสบการณ์และจำนวนพอร์ทัลที่มีอยู่
endgame แผ่ออกไปในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลก ผู้เล่นที่เสร็จสิ้นการรณรงค์หลักนำทางแผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่ท้าทายและเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของพวกเขาเพื่อเอาชนะการเผชิญหน้าที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่มีกลยุทธ์และมัคคุเทศก์มากมายเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นธรรมชาติที่เรียกร้องของเกม endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหลาย ๆ คน
แม้จะมีความยากลำบาก Path of Exile 2 ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งนับตั้งแต่เปิดตัวการเข้าถึงในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2567 นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามที่เห็นได้จาก Patch 0.1.0 การแก้ไขข้อบกพร่องและปัญหาการเล่นเกมและแพตช์ที่กำลังจะมาถึง 0.1.1 การมุ่งเน้นยังคงอยู่ในความท้าทายที่สมดุลด้วยประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น
สรุป
- Path of Exile 2 นักพัฒนากำลังปกป้อง endgame ที่ท้าทายแม้จะมีข้อเสนอแนะของผู้เล่น
- ผู้อำนวยการร่วมโจนาธานโรเจอร์สได้เน้นถึงความสำคัญของการเสียชีวิตที่มีความหมายและการก้าวเดินที่เหมาะสม
- แผนที่คอมเพล็กซ์ของ Worlds Endgame ต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเชิงกลยุทธ์และการเล่นเกมที่มีทักษะ