Trudna gra końcowa Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź deweloperów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili obecnej trudności, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Twierdzili, że wysoka trudność uniemożliwia graczom zbyt szybko postępowanie i zapewnia satysfakcjonujące doświadczenie.
Uznając obawy gracza, Rogers wyjaśnił, że częste zgony wskazują na potrzebę poprawy optymalizacji kompilacji lub strategicznych korekt przed rozwiązaniem treści wyższego poziomu. Zespół w Grinding Gear Games przegląda różne elementy gry Endgame, aby dopracować wyzwanie, jednocześnie zachowując podstawowe wrażenia. Ten przegląd obejmuje badanie wpływu czynników, takich jak utrata doświadczenia i liczba dostępnych portali.
Gra końcowa rozwija się w skomplikowanych atlasach światów. Gracze, po ukończeniu głównej kampanii, nawigują wzajemnie powiązane mapy, walcząc z trudnymi bossami i optymalizując ich kompilacje, aby pokonać coraz trudniejsze spotkania. Podczas gdy istnieje wiele strategii i przewodników, aby pomóc graczom, wymagający charakter gry końcowej pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu.
Pomimo trudności, Path of Exile 2 utrzymała silną bazę graczy od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Deweloperzy są zaangażowani w ciągłe ulepszenia, o czym świadczą najnowsza łatka 0.1.0 zajmująca się błędami i problemami z rozgrywką oraz nadchodzącą łatką 0.1.1. Koncentruje się na równoważeniu wyzwania z satysfakcjonującym i angażującym doświadczeniem dla graczy.
Streszczenie
- Ścieżka deweloperzy Exile 2 bronią trudnej gry końcowej pomimo informacji zwrotnych od gracza.
- Współrektor Jonathan Rogers podkreślił znaczenie znaczącej śmierci i odpowiedniego tempa progresji.
- Złożona atlasie światowej gry wymaga strategicznej optymalizacji kompilacji i zręcznej rozgrywki.