Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ những khó khăn hiện tại, nhấn mạnh tầm quan trọng của hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng độ khó cao ngăn cản người chơi tiến bộ quá nhanh và đảm bảo trải nghiệm bổ ích.
Trong khi thừa nhận các mối quan tâm của người chơi, Rogers giải thích rằng các trường hợp tử vong thường xuyên cho thấy nhu cầu cải thiện tối ưu hóa xây dựng hoặc điều chỉnh chiến lược trước khi giải quyết nội dung cấp cao hơn. Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games đang xem xét các yếu tố khác nhau của Endgame để tinh chỉnh thử thách trong khi duy trì trải nghiệm cốt lõi. Đánh giá này bao gồm kiểm tra tác động của các yếu tố như mất kinh nghiệm và số lượng cổng thông tin có sẵn.
Các kết thúc mở ra trong tập bản đồ phức tạp của các thế giới. Người chơi, đã hoàn thành chiến dịch chính, điều hướng các bản đồ được kết nối với nhau, chiến đấu với các ông chủ đầy thách thức và tối ưu hóa các bản dựng của họ để chinh phục các cuộc gặp gỡ ngày càng khó khăn. Trong khi nhiều chiến lược và hướng dẫn tồn tại để hỗ trợ người chơi, bản chất đòi hỏi của Endgame vẫn là một trở ngại đáng kể cho nhiều người.
Mặc dù khó khăn, Path of Exile 2 vẫn duy trì một cơ sở người chơi mạnh mẽ kể từ khi ra mắt truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024. Các nhà phát triển cam kết cải tiến liên tục, bằng chứng 0,1.1. Trọng tâm vẫn là để cân bằng thử thách với trải nghiệm bổ ích và hấp dẫn cho người chơi.
Bản tóm tắt
- Path of Exile 2 Nhà phát triển đang bảo vệ kết thúc đầy thách thức mặc dù có phản hồi của người chơi.
- Đồng giám đốc Jonathan Rogers nhấn mạnh tầm quan trọng của cái chết có ý nghĩa và nhịp độ tiến triển phù hợp.
- Bản đồ phức tạp của Worlds Endgame đòi hỏi tối ưu hóa xây dựng chiến lược và chơi trò chơi khéo léo.