Laluan Endgame yang mencabar 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, mendorong respons dari pemaju. Pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers mempertahankan kesukaran semasa, menekankan pentingnya akibat yang bermakna untuk kematian. Mereka berpendapat bahawa kesukaran yang tinggi menghalang pemain daripada berkembang terlalu cepat dan memastikan pengalaman yang menggembirakan.
Walaupun mengakui kebimbangan pemain, Rogers menjelaskan bahawa kematian yang kerap menunjukkan keperluan untuk meningkatkan pengoptimuman membina atau pelarasan strategik sebelum menangani kandungan peringkat tinggi. Pasukan di Grinding Gear Games sedang mengkaji pelbagai elemen Endgame untuk menyempurnakan cabaran sambil memelihara pengalaman teras. Kajian ini termasuk mengkaji kesan faktor seperti kehilangan pengalaman dan bilangan portal yang ada.
The Endgame terungkap di dalam atlas yang rumit di dunia. Pemain, setelah menyelesaikan kempen utama, menavigasi peta yang saling berkaitan, bertarung dengan bos yang mencabar dan mengoptimumkan binaan mereka untuk menaklukkan pertemuan yang semakin sukar. Walaupun banyak strategi dan panduan wujud untuk membantu pemain, sifat yang menuntut endgame tetap menjadi halangan penting bagi banyak orang.
Walaupun kesukaran, Path of Exile 2 telah mengekalkan asas pemain yang kuat sejak pelancaran akses awalnya pada bulan Disember 2024. Pemaju komited untuk penambahbaikan berterusan, seperti yang dibuktikan oleh patch 0.1.0 baru -baru ini menangani masalah bug dan permainan, dan patch yang akan datang 0.1.1. Tumpuan kekal pada cabaran mengimbangi dengan pengalaman yang menggembirakan dan menarik bagi pemain.
Ringkasan
- Path of Exile 2 pemaju mempertahankan endgame yang mencabar walaupun maklum balas pemain.
- Pengarah bersama Jonathan Rogers menekankan pentingnya kematian yang bermakna dan pacing perkembangan yang sesuai.
- Atlas kompleks Endgame Dunia memerlukan pengoptimuman membina strategik dan permainan yang mahir.