Exile 2'nin zorlu son oyunu Path, oyuncular arasında tartışmalara yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers mevcut zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Yüksek zorluğun oyuncuların çok hızlı ilerlemesini engellediğini ve ödüllendirici bir deneyim sağladığını savundular.
Oyuncu endişelerini kabul ederken, Rogers sık sık ölümlerin daha üst düzey içerikle mücadele etmeden önce gelişmiş yapı optimizasyonu veya stratejik ayarlamalara ihtiyaç olduğunu gösterdiğini açıkladı. Griping Gear Games ekibi, temel deneyimi korurken zorluğa ince ayar yapmak için Endgame'in çeşitli unsurlarını gözden geçiriyor. Bu derleme, deneyim kaybı ve mevcut portal sayısı gibi faktörlerin etkisinin incelenmesini içerir.
Son oyun dünyaların karmaşık atlası içinde ortaya çıkıyor. Ana kampanyayı tamamlayan oyuncular, birbirine bağlı haritalarda geziniyor, zorlu patronlarla mücadele ediyor ve giderek daha zor karşılaşmaları fethetmek için yapılarını optimize ediyorlar. Oyunculara yardımcı olmak için çok sayıda strateji ve rehber mevcut olsa da, son oyunun zorlu doğası birçokları için önemli bir engel olmaya devam ediyor.
Zorluğa rağmen, Path of Exile 2, Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana güçlü bir oyuncu tabanını sürdürdü. Geliştiriciler, son yama 0.1.0 ile kanıtlandığı gibi, hataları ve oyun sorunlarını ve yaklaşan yama ile kanıtlandığı gibi, devam eden iyileştirmeler yapmaya kararlıdır. 0.1.1. Odaklanma, oyuncular için ödüllendirici ve ilgi çekici bir deneyimle dengeleme mücadelesine odaklanıyor.
Özet
- Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu geri bildirimlerine rağmen zorlu son oyuncuyu savunuyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers anlamlı ölüm ve uygun ilerleme pacinginin önemini vurguladı.
- Worlds Endgame'in karmaşık atlası, stratejik yapı optimizasyonu ve yetenekli oyun gerektirir.