निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।
बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती, प्रभावी क्षति आउटपुट की पेशकश करते हुए, शुरुआती लोगों के लिए पृथ्वी और बिजली की सिफारिश की जाती है।
निंजा समय तत्व टूटना
निम्न तालिका प्रत्येक तत्व और उसके प्राथमिक कार्य का विवरण देती है:
तत्व | विवरण |
---|---|
![]() बर्फ़ | एक पावरहाउस तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और नुकसान फटने में विशेषज्ञता है। |
![]() आग | एक शीर्ष स्तरीय तत्व उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित किया गया था। |
![]() बिजली चमकना | एक मजबूत तत्व गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
![]() हवा | रंगे हमलों और दुश्मनों से बचने के लिए एक शक्तिशाली तत्व। |
![]() धरती | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य प्रदान करने वाला एक ठोस तत्व। |
![]() पानी | भीड़ नियंत्रण और विकसित युद्धाभ्यास में विशेषज्ञता वाला एक तत्व। |
ICE एक अद्वितीय, उच्च-दुर्घटना (5%) तत्व के रूप में खड़ा है, बेहतर आँकड़े का दावा करता है। जबकि सभी तत्व व्यवहार्य हैं, बिजली और आग नए खिलाड़ियों के लिए उनकी क्षति और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है, जिसमें उनकी आवश्यकताओं, क्षति आउटपुट, कोल्डाउन और चक्र लागत शामिल हैं:
बर्फ तत्व क्षमता
क्षमता | विवरण |
---|---|
बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • हानि : आधार क्षति: 10 प्रति सुई +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन : 6 सेकंड • चक्र लागत : 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • हानि : आधार क्षति: 20 +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) फ्रीज का +1 सेकंड • कोल्डाउन : 13 सेकंड • चक्र लागत : 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • हानि : आधार क्षति: 25 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) +3 सेकंड फ्रीज बचाव • कोल्डाउन : 18 सेकंड • चक्र लागत : 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • हानि : आधार क्षति: 30 +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 15 सेकंड • चक्र लागत : 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • हानि : आधार क्षति: 65 +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन : 25 सेकंड • चक्र लागत : 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • हानि : आधार क्षति: 3 प्रति हिट +0,8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) • कोल्डाउन : 30 सेकंड • चक्र लागत : 100 चक्र |
अग्नि तत्व क्षमता
(बर्फ तत्व क्षमताओं के समान तालिका, अग्नि क्षमताओं का विवरण)
बिजली तत्व क्षमता
(बर्फ तत्व क्षमताओं के समान तालिका, बिजली की क्षमताओं का विवरण)
पवन -तत्व क्षमता
(बर्फ तत्व क्षमताओं के समान तालिका, हवा की क्षमताओं का विवरण)
पृथ्वी तत्व क्षमता
(बर्फ तत्व क्षमताओं के समान तालिका, पृथ्वी क्षमताओं का विवरण)
जल तत्व क्षमता
(बर्फ तत्व क्षमताओं के समान तालिका, पानी की क्षमताओं का विवरण)
पुनर्मिलन तत्व
अपने तत्व, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर "स्पिन" बटन तक पहुंचें। याद रखें कि स्पिन सीमित हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।
यह व्यापक गाइड निंजा समय में तत्वों का एक विस्तृत अवलोकन प्रदान करता है। अधिक जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।