Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej siły ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać najlepszy element dla Twojego Playmele.
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu ze względu na ich wszechstronność. Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Ziemia i błyskawica są zalecane dla początkujących, oferując prostą, skuteczną wydajność szkód.
Podział elementu czasu ninja
Poniższa tabela opisuje każdy element i jego podstawową funkcję:
Element | Opis |
---|---|
![]() Lód | Element potężny specjalizujący się w kontroli tłumu i pęknięciu uszkodzeń. |
![]() Ogień | Element na najwyższym poziomie koncentrował się na atakach o wysokim obrębie dystansu. |
![]() Błyskawica | Silny element podkreślający szybkość i kontrolę tłumu. |
![]() Wiatr | Potężny element do ataków dystansowych i uciekających wrogów. |
![]() Ziemia | Solidny element zapewniający kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie. |
![]() Woda | Element specjalizujący się w kontroli tłumu i manewrom wymijającym. |
ICE wyróżnia się jako unikalny, wyższy element (5%), z najwyższymi statystykami. Podczas gdy wszystkie elementy są opłacalne, błyskawica i pożar są doskonałymi punktami wyjścia dla nowych graczy ze względu na ich obrażenia i użyteczność.
Szczegółowe zdolności żywiołowe
Poniżej znajduje się kompleksowy podział umiejętności każdego elementu, w tym ich wymagania, wyniki szkód, czasów odnowienia i koszty czakry:
Umiejętności elementów lodu
Umiejętność | Opis |
---|---|
Lód 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • czas odnowienia : 6 sekund • Czakra Koszt : 15 czakra |
Ice 2 | • Wymaganie: Ninjutsu: 3 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 20 +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +1 sekundy zamrażania • odnowie : 13 sekund • Koszt czakry : 45 czakra |
Ice 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 25 +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +3 sekundy zamrażania Przerwa obronna • odnowie : 18 sekund • Koszt czakry : 35 czakra |
Lód 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 10 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 30 +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +2 sekundy zamrażania • odnowie : 15 sekund • Czakra Koszt : 50 czakra |
Ice 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Szkoda : Uszkodzenie podstawowe: 65 +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) +2 sekundy zamrażania • odnowie : 25 sekund • Koszt czakry : 75 czakra |
Lód 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Szkoda : Obrażenia podstawowe: 3 za trafienie +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • odnowie : 30 sekund • Koszt czakry : 100 czakra |
Umiejętności elementów ognia
(Tabela podobna do zdolności elementów lodowych, szczegółowe zdolności pożarowe)
Umiejętności elementów błyskawicy
(Tabela podobna do zdolności elementów lodowych, szczegółowe umiejętności błyskawicy)
Umiejętności elementów wiatru
(Tabela podobna do zdolności elementów lodowych, szczegółowe zdolności wiatru)
Umiejętności elementu ziemi
(Tabela podobna do zdolności elementów lodowych, szczegółowo opisanie umiejętności Ziemi)
Umiejętności elementów wody
(Tabela podobna do zdolności elementów lodowych, szczegółowe zdolności wody)
Elementy rerolingowe
Aby przenieść swój element, rodzinę i klan, dostęp do przycisku „spin” w menu głównym. Pamiętaj, że spiny są ograniczone, więc użyj ich strategicznie.
Ten kompleksowy przewodnik zawiera szczegółowy przegląd elementów w czasie ninja. Aby uzyskać więcej informacji, zbadanie naszych przewodników dotyczących rodzin i klanów.