Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa Ninja, menguasai unsur -unsur adalah penting untuk membuka potensi penuh Ninja anda. Setiap elemen menawarkan kebolehan yang unik dan berkuasa, dari daya pemusnahan api ke manuver pantas yang didayakan oleh angin. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen terbaik untuk PlayStyle anda.
Ais dan api dianggap sebagai unsur-unsur teratas kerana fleksibiliti mereka. Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api memberikan kerosakan yang ketara. Bumi dan Kilat disyorkan untuk pemula, yang menawarkan output kerosakan yang berkesan dan berkesan.
Kerosakan elemen masa ninja
Jadual berikut memperincikan setiap elemen dan fungsi utamanya:
Elemen | Penerangan |
---|---|
![]() Ais | Unsur kuasa besar yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan kerosakan pecah. |
![]() Api | Unsur peringkat teratas memberi tumpuan kepada serangan jarak jauh yang tinggi. |
![]() Kilat | Unsur yang kuat yang menekankan kelajuan dan kawalan orang ramai. |
![]() Angin | Unsur yang kuat untuk serangan jarak jauh dan melarikan diri dari musuh. |
![]() Bumi | Unsur pepejal yang menyediakan kawalan orang ramai, pertahanan tinggi, dan kesihatan yang besar. |
![]() Air | Unsur yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan gerakan mengelak. |
Ice menonjol sebagai elemen yang unik, lebih tinggi (5%), yang mempunyai statistik unggul. Walaupun semua elemen berdaya maju, kilat dan api adalah titik permulaan yang sangat baik untuk pemain baru kerana kerosakan dan utiliti mereka.
Kebolehan elemen terperinci
Berikut adalah pecahan komprehensif setiap kebolehan elemen, termasuk keperluan mereka, output kerosakan, cooldowns, dan chakra kos:
Kebolehan elemen ais
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Ais 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 10 setiap jarum +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) • Cooldown : 6 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Ais 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 3 • Kerosakan : Kerosakan asas: 20 +6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +1 saat membekukan • Cooldown : 13 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Ais 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan asas: 25 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +3 saat membekukan Rehat pertahanan • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 35 Chakra |
Ais 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 10 • Kerosakan : Kerosakan asas: 30 +10 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +2 saat membekukan • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Ais 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 15 • Kerosakan : Kerosakan asas: 65 +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) +2 saat membekukan • Cooldown : 25 saat • Kos Chakra : 75 Chakra |
Ais 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 3 setiap hit +0,8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais) • Cooldown : 30 saat • Kos Chakra : 100 Chakra |
Kebolehan elemen kebakaran
(Jadual yang serupa dengan kebolehan elemen ais, memperincikan kebolehan kebakaran)
Kebolehan elemen kilat
(Jadual yang serupa dengan kebolehan elemen ais, memperincikan kebolehan kilat)
Kebolehan elemen angin
(Jadual yang serupa dengan kebolehan elemen ais, memperincikan kebolehan angin)
Kebolehan elemen bumi
(Jadual yang serupa dengan kebolehan elemen ais, memperincikan kebolehan bumi)
Kebolehan elemen air
(Jadual yang serupa dengan kebolehan elemen ais, memperincikan kebolehan air)
Elemen rerolling
Untuk mengubah elemen, keluarga, dan klan anda, akses butang "Spin" pada menu utama. Ingat bahawa putaran adalah terhad, jadi gunakannya secara strategik.
Panduan komprehensif ini memberikan gambaran terperinci mengenai unsur -unsur dalam masa Ninja. Untuk maklumat lanjut, terokai panduan kami mengenai keluarga dan puak.