Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per portarci una nuova esperienza di battito. Questa volta, si stanno immergendo nel primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum, che promette di essere un trattamento visivo e uditivo. Con straordinarie animazioni disegnate a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante dal famoso compositore Gareth Coker, Absolum si preannuncia come un progetto potente. Dopo aver trascorso un'ora pratica con il gioco, sono fiducioso che questo titolo non rimarrà a lungo.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up che offre una profonda sostituzione attraverso percorsi di ramificazione, missioni, personaggi e boss stimolanti. Durante il mio playthrough, ho sperimentato questo in prima persona con le diverse lezioni dei giocatori del gioco. Ho provato il robusto Karl, simile a un nano e l'agile, ranger-esque di Galandra. Il gameplay prevede la lotta a creature malvagie, la frasi per scoprire oggetti che richiedono la salute come le carote, l'esplorazione di edifici per tesori o agguati, di fronte a boss con enormi barre di salute e riavviare il ciclo alla morte. Anche se non sono riuscito a provarlo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Come qualcuno che ama i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, così come gemme come l'ascia dorata sulla Genesi Sega, Absolum evoca un senso di familiarità nostalgica. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina riportano quelle buone vibrazioni. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per mantenere le battaglie coinvolgenti a seconda dei nemici che affronti. L'elemento Roguelite inietta un tocco moderno, garantendo un'elevata riproduzione e un vantaggio entusiasmante per l'esperienza.
Risultati dei risultatiDurante tutto il tuo viaggio in Absolum, incontrerai power-up nascosti e ovvi. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, che attivi tirando un grilletto e premendo il pulsante facciale corrispondente e gli oggetti passivi nel tuo inventario. Gli articoli randomizzano ad ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio che potrebbe alterare la tua strategia. Ad esempio, in una delle mie prime corse, ho raccolto due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ma ho ridotto la mia salute dello stesso importo, con conseguente barra di salute pericolosamente piccola. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se decidi che il compromesso non ne vale la pena.
Absolum - Primi screenshot
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Fedele alla sua natura roguelite, quando muori in Absolum, torni in un regno in cui puoi spendere valuta di gioco in un negozio per acquistare oggetti o potenziamenti per la tua prossima corsa. All'inizio della build che ho giocato, questa funzione non è stata completamente implementata, lasciando ogni volta la qualità degli articoli e degli alimentari.
Absolum ha un potenziale immenso, in gran parte a causa del suo splendido stile artistico, dell'animazione coinvolgente, del classico gameplay di battito per lo sfogliamento laterale e dell'innovativo loop di Roguelite. Per non parlare del fatto che il pedigree dei suoi sviluppatori in questo genere aggiunge alla sua promessa. Se hai perso la gioia dei giochi cooperativi di Couch, Absolum sembra pronto a riportare un po 'di quella magia, anche se solo per un po'. Attendo con impazienza giocare a una versione più raffinata man mano che lo sviluppo avanza e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.