Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu để mang đến cho chúng tôi trải nghiệm đánh bại mới. Lần này, họ đang đi sâu vào IP gốc đầu tiên của Dotemu, được đặt tên là Absolum, hứa hẹn sẽ là một điều trị bằng thị giác và thính giác. Với các hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp được tạo ra bởi Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ của nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker, Absolum đang hình thành một dự án quyền lực. Sau khi dành một giờ thực hành với trò chơi, tôi tự tin rằng tiêu đề này sẽ không được chứng minh lâu dài.
Tuyệt đối là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up của Roguelite cung cấp khả năng phát lại sâu sắc thông qua các con đường phân nhánh, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức. Trong thời gian chơi, tôi đã trải nghiệm điều này trực tiếp với các lớp người chơi đa dạng của trò chơi. Tôi đã thử ra Karl và người lùn như người lùn và Agile, Ranger-esque Galandra. Trò chơi liên quan đến việc chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá vỡ môi trường để khám phá các vật dụng được sao chép lại về sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu hoặc phục kích, đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe khổng lồ và khởi động lại chu kỳ khi chết. Mặc dù tôi đã không thử nó, trò chơi cũng hỗ trợ Co-op hai người chơi hai người chơi.
Là một người trân trọng ký ức về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm thập niên 80 và đầu thập niên 90, cũng như những viên đá quý như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên cảm giác quen thuộc. Nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy của nó mang lại những rung cảm tốt. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cung cấp đủ độ sâu để giữ cho các trận chiến hấp dẫn tùy thuộc vào kẻ thù mà bạn phải đối mặt. Yếu tố Roguelite tiêm sự tinh tế hiện đại, đảm bảo khả năng chơi lại cao và một lợi thế thú vị cho trải nghiệm.
Kết quả trả lờiTrong suốt hành trình tuyệt đối của bạn, bạn sẽ bắt gặp cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Chúng bao gồm các vũ khí hoặc phép thuật hoạt động được trang bị, mà bạn kích hoạt bằng cách bóp cò và nhấn nút mặt tương ứng và các vật phẩm thụ động trong kho của bạn. Các mục ngẫu nhiên hóa với mỗi lần chạy, giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể thay đổi chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một trong những lần chạy đầu tiên của tôi, tôi đã nhặt được hai quả cầu làm tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một lượng, dẫn đến một thanh sức khỏe nhỏ nguy hiểm. May mắn thay, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu bạn quyết định sự đánh đổi không xứng đáng.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Đúng với bản chất roguelite của nó, khi bạn chết tuyệt đối, bạn trở lại một vương quốc nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong một cửa hàng để mua các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, tính năng này đã không được thực hiện đầy đủ, để lại chất lượng của các mặt hàng và sức mạnh để có cơ hội mỗi lần.
Tuyệt đối có tiềm năng to lớn, phần lớn là do phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp của nó, hoạt hình hấp dẫn, lối chơi beat-'em-up của nó, và vòng lặp Roguelite sáng tạo. Chưa kể, phả hệ của các nhà phát triển trong thể loại này thêm vào lời hứa của nó. Nếu bạn đã bỏ lỡ niềm vui của các trò chơi co-op, tuyệt đối, có vẻ sẵn sàng mang một số phép thuật đó trở lại, ngay cả khi chỉ trong một thời gian. Tôi háo hức chờ đợi chơi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiến triển và sự lạc quan của tôi cho trò chơi này vẫn còn cao.