Rage 4 Sokakları'nın arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, bize yeni bir beat-'em-up deneyimi getirmek için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun görsel ve işitsel bir muamele vaat eden Absolum adlı ilk orijinal IP'ye dalıyorlar. Supamonks tarafından üretilen çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker tarafından büyüleyici bir film müziği ile Absolum bir güç merkezi projesi olarak şekilleniyor. Oyunla bir saat uygulamalı bir saat geçirdikten sonra, bu başlığın uzun süre kanıtlanmayacağından eminim.
Absolum, dallanma yolları, görevler, karakterler ve zorlu patronlar aracılığıyla derin tekrarlanabilirlik sunan bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-RPG'dir. Oyunum sırasında, bunu oyunun farklı oyuncu sınıflarıyla ilk elden deneyimledim. Sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra'yı denedim. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarmak, hazine veya pusu için binaları keşfetmeyi, muazzam sağlık çubuklarıyla patronlara karşı karşıya kalmayı ve ölüm üzerine döngüyü yeniden başlatmayı içerir. Denemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor.
80'li ve 90'lı yılların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarını ve Sega Genesis'teki Altın Balta gibi mücevherleri, Absolum'un nostaljik bir aşinalık duygusu uyandıran biri olarak. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu iyi hisleri geri getiriyor. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, karşılaştığınız düşmanlara bağlı olarak savaşların ilgi çekici olmasını sağlamak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite elemanı, modern bir yetenek enjekte eder, yüksek tekrarlanabilirlik ve deneyime heyecan verici bir avantaj sağlar.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, bir tetikleyiciyi çekerek ve ilgili yüz düğmesine basarak etkinleştirdiğiniz eşit aktif silah veya büyüleri ve envanterinizdeki pasif öğeleri içerir. Öğeler her çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi değiştirebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, ilk koşularımdan birinde, hasarımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı miktarda azaltan iki küre aldım, bu da tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık çubuğu ile sonuçlandım. Neyse ki, ödünleşmenin buna değmeyeceğine karar verirseniz, herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite doğasına sadık, Absolum'da öldüğünüzde, bir sonraki koşunuz için eşya veya güç satın almak için bir dükkanda oyun içi para harcayabileceğiniz bir alana dönersiniz. Oynadığım erken yapıda, bu özellik tam olarak uygulanmadı, öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri her seferinde şansa bıraktı.
Absolum, büyük ölçüde çarpıcı sanat tarzı, ilgi çekici animasyon, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve yenilikçi roguelite döngüsü nedeniyle muazzam bir potansiyele sahiptir. Bahsetmemek gerekirse, bu türdeki geliştiricilerinin soyağacı vaadine katkıda bulunur. Couch kooperatif oyunlarının sevincini kaçırdıysanız, Absolum bir süre bile olsa, bu büyünün bir kısmını geri getirmeye hazır görünüyor. Geliştirme ilerledikçe daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.