Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk membawa kami pengalaman baru. Kali ini, mereka menyelam ke IP asal pertama Dotemu, bernama Absolum, yang menjanjikan menjadi merawat visual dan pendengaran. Dengan animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan oleh komposer terkenal Gareth Coker, Absolum membentuk projek kuasa. Selepas menghabiskan masa sejam dengan permainan, saya yakin bahawa tajuk ini tidak akan dibuktikan selama ini.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menawarkan kemampuan semula yang mendalam melalui jalan cawangan, pencarian, watak, dan bos yang mencabar. Semasa playthrough saya, saya mengalami ini secara langsung dengan kelas pemain yang pelbagai permainan. Saya mencuba Karl yang kukuh, kerdil dan Galandra Ranger-esque. Permainan ini melibatkan perjuangan makhluk jahat, menghancurkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang yang merespen kesihatan seperti wortel, meneroka bangunan untuk harta atau serangan hendap, menghadap ke atas bos dengan bar kesihatan yang besar, dan memulakan semula kitaran apabila kematian. Walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Sebagai seseorang yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari '80-an dan awal' 90-an arked, serta permata seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan rasa kebiasaan nostalgia. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu membawa kembali getaran yang baik. Sistem tempur, sementara mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk memastikan pertempuran melibatkan diri bergantung pada musuh yang anda hadapi. Unsur Roguelite menyuntik bakat moden, memastikan kemampuan semula yang tinggi dan kelebihan yang menarik untuk pengalaman.
Hasil JawapanSepanjang perjalanan anda di Absolum, anda akan menemui kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, yang anda aktifkan dengan menarik pencetus dan memukul butang muka yang sepadan, dan item pasif dalam inventori anda. Barang-barang yang rawak dengan setiap larian, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang mungkin mengubah strategi anda. Sebagai contoh, dalam salah satu larian awal saya, saya mengambil dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan jumlah yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika anda memutuskan perdagangan tidak berbaloi.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sejajar dengan sifat Roguelite, apabila anda mati dalam Absolum, anda kembali ke alam di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan di sebuah kedai untuk membeli barang atau kuasa untuk jangka masa anda. Pada awal binaan saya bermain, ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya, meninggalkan kualiti item dan kuasa untuk peluang setiap kali.
Absolum memegang potensi besar, sebahagian besarnya disebabkan gaya seni yang menakjubkan, animasi yang menarik, permainan mengutuk sampingan klasik, dan gelung Roguelite yang inovatif. Belum lagi, silsilah pemaju dalam genre ini menambah janjinya. Jika anda telah terlepas kegembiraan permainan Co-op Couch, Absolum kelihatan bersedia untuk membawa beberapa sihir itu kembali, walaupun hanya seketika. Saya tidak sabar -sabar menanti memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berlangsung, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.