Bahay Balita "Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

"Absolum: Nakamamanghang Roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 developer"

May-akda : Ryan Apr 28,2025

Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu upang dalhin sa amin ang isang bagong karanasan sa beat-'em-up. Sa oras na ito, sumisid sila sa unang orihinal na IP ng Dotemu, na nagngangalang Absolum, na nangangako na maging isang visual at auditory treat. Sa mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang kompositor na si Gareth Coker, ang Absolum ay humuhubog upang maging isang proyekto ng powerhouse. Matapos ang paggastos ng isang oras na hands-on sa laro, tiwala ako na ang pamagat na ito ay hindi mananatiling hindi mahaba.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nag-aalok ng malalim na pag-replay sa pamamagitan ng mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss. Sa panahon ng aking playthrough, naranasan ko ang unang ito kasama ang magkakaibang mga klase ng player ng laro. Sinubukan ko ang matibay, dwarf-tulad ng Karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanira na mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga item na nag-aalsa sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, na nakaharap laban sa mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan, at pag-restart ng siklo sa kamatayan. Bagaman hindi ko ito sinubukan, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.

Maglaro

Bilang isang taong nagmamahal sa mga alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcade, pati na rin ang mga hiyas tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang pakiramdam ng nostalgic na pamilyar. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay ibabalik ang mga magagandang vibes. Ang sistema ng labanan, habang simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga labanan na nakikibahagi depende sa mga kaaway na kinakaharap mo. Ang elemento ng roguelite ay nag -iniksyon ng modernong talampakan, tinitiyak ang mataas na pag -replay at isang kapana -panabik na gilid sa karanasan.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Sa buong paglalakbay mo sa Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, na iyong pina -aktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at paghagupit ang kaukulang pindutan ng mukha, at mga passive item sa iyong imbentaryo. Ang mga item ay randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring baguhin ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isa sa aking maagang pagtakbo, kinuha ko ang dalawang orbs na nadagdagan ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong halaga, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar ng kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung magpasya ka na ang trade-off ay hindi katumbas ng halaga.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Totoo sa kalikasan ng roguelite nito, kapag namatay ka sa Absolum, bumalik ka sa isang kaharian kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa isang shop upang bumili ng mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa maagang pagtatayo na nilalaro ko, ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad, na iniiwan ang kalidad ng mga item at mga power-up sa pagkakataon sa bawat oras.

Ang Absolum ay humahawak ng napakalawak na potensyal, higit sa lahat dahil sa nakamamanghang estilo ng sining, nakakaengganyo ng animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at ang makabagong roguelite loop. Hindi sa banggitin, ang pedigree ng mga developer nito sa genre na ito ay nagdaragdag sa pangako nito. Kung napalampas mo ang kagalakan ng mga laro ng Couch Cou-op, ang Absolum ay mukhang maasahan upang maibalik ang ilan sa mahika na iyon, kahit na pansamantala lamang. Sabik kong hinihintay ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang umuusbong ang pag -unlad, at ang aking pag -optimize para sa larong ito ay nananatiling mataas.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Warhammer 40,000: Space Marine 3 Inilabas!

    ​ Kapag sumasalamin sa mga pinakamalaking sorpresa noong nakaraang taon, ang Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay nakatayo bilang isang kasiya -siyang pagkabigla sa mga tagahanga. Ang napakalawak na tagumpay nito ay hindi napansin, na nangungunang pokus ng pokus upang ipahayag ang hindi inaasahang sumunod na pangyayari, Warhammer 40,000: Space Marine 3. Ang mga tagahanga ay ginagamot sa AB

    by Matthew Apr 28,2025

  • "Ang isa pang Eden ay nagmamarka ng ika -8 anibersaryo, mga pahiwatig sa pagpapalawak ng bagong kwento"

    ​ Ang minamahal na JRPG ng Wright Flyer Studio, isa pang Eden, ay naghahanda upang ipagdiwang ang ikawalong anibersaryo na may host ng mga kapana -panabik na gantimpala. Ang kamakailang Spring Festival 2025 Global Livestream ay hindi lamang na -highlight ang mga gantimpala na ito ngunit din ang panunukso ng mga tagahanga na may balita ng isang sumunod na pangyayari sa pangunahing kwento, na nangangako ng mas maraming adven

    by Nora Apr 28,2025

Pinakabagong Laro