Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu om ons een nieuwe beat-'em-up-ervaring te brengen. Deze keer duiken ze in Dotemu's eerste originele IP, genaamd Absolum, dat belooft een visuele en auditieve traktatie te worden. Met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker, wordt Absolum een krachtpatserproject. Na een uur hands-on met het spel te hebben uitgegeven, ben ik ervan overtuigd dat deze titel niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die diepe herspeelbaarheid biedt door vertakkingspaden, missies, personages en uitdagende bazen. Tijdens mijn playthrough heb ik dit uit de eerste hand ervaren met de diverse spelersklassen van het spel. Ik heb de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra geprobeerd. De gameplay omvat het vechten tegen slechte wezens, het verbreken van omgevingen om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schat of hinderlagen, tegenover bazen met enorme gezondheidsbars en het herstarten van de cyclus na de dood. Hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.
Als iemand die herinneringen koestert aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, evenals edelstenen zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een gevoel van nostalgische bekendheid op. De kunst en animatie in zaterdagochtend brengt die goede vibes terug. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om gevechten te laten boeien, afhankelijk van de vijanden waarmee u wordt geconfronteerd. Het Roguelite -element injecteert moderne flair en zorgt voor een hoge herhaling en een opwindende voorsprong op de ervaring.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, die je activeert door een trigger te trekken en de bijbehorende gezichtsknop te drukken, en passieve items in je inventaris. De items willekeurig met elke run en introduceren een risico-beloningssysteem dat uw strategie kan veranderen. In een van mijn vroege runs pakte ik bijvoorbeeld twee orbs die mijn schade met 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met dezelfde hoeveelheid verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk gewenst moment laten vallen als u besluit dat de afweging het niet waard is.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Trouw aan zijn roguelitische aard, als je in Absolum sterft, keert je terug naar een rijk waar je in een winkel in een winkel kunt uitgeven om items of power-ups te kopen voor je volgende run. In de vroege build die ik speelde, was deze functie niet volledig geïmplementeerd, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval aan het toeval overbleef.
Absolum heeft een enorm potentieel, grotendeels vanwege de verbluffende kunststijl, boeiende animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en de innovatieve Roguelite-lus. Om nog maar te zwijgen, de stamboom van zijn ontwikkelaars in dit genre draagt bij aan zijn belofte. Als je de vreugde van Couch Co-op Games hebt gemist, ziet Absolum er klaar uit om wat van die magie terug te brengen, zelfs al een tijdje. Ik wacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling vordert, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.