Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
- Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.
Il team di sviluppo Marvel Rivals ha riconosciuto un problema in cui i giocatori che utilizzano impostazioni FPS più bassi sperimentano una produzione di danni ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Stanno lavorando diligentemente per risolvere questo problema, con una correzione potenzialmente arrivata in pochi giorni.
Lanciata all'inizio di dicembre 2025, la Marvel Rivals divenne rapidamente una sensazione nel genere degli sparatutto Hero. Nonostante le prime preoccupazioni sull'equilibrio degli eroi, il gioco ha guadagnato un impressionante tasso di approvazione dell'80 % da oltre 132.000 recensioni su Steam, indicando un forte supporto della comunità.
Di recente, molti giocatori hanno riportato un problema tecnico a 30 fps che influisce sulla produzione di danni di alcuni eroi come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Questo problema tecnico fa sì che questi eroi infliggano meno danni a frame rate più basse. Un post sul server Discord Marvel ufficiale della Marvel del Manager della comunità James ha confermato questi problemi, rilevando che alcuni eroi sperimentano problemi di movimento e danni a rate frame più basse. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere un po 'di tempo, James ha assicurato ai giocatori che la prossima stagione 1, destinata a lanciare l'11 gennaio, affronterà in una certa misura questo problema.
Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps
La radice del problema sembra essere correlata al meccanismo di previsione sul lato client utilizzato nei rivali Marvel. Questa funzione ha lo scopo di ridurre l'aspetto del ritardo spostando i caratteri sullo schermo prima che il server elabora l'input del giocatore.
Il post del responsabile della comunità non ha fornito un elenco esaustivo di eroi o mosse colpite, ma ha menzionato in modo specifico le abilità selvagge di Wolverine e le abilità artigli selvagge. Questi effetti sono più pronunciati quando testati contro obiettivi stazionari, sebbene possano essere meno evidenti durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, si prevede che un aggiornamento futuro lo affronterà completamente.