Özet
- Marvel rakiplerindeki düşük FPS ayarları Dr. Strange ve Wolverine gibi bazı kahramanlar için hasar sorunlarına neden oluyor.
- Geliştiriciler, oyunda hasar hesaplamasını etkileyen 30 fps hatasını düzeltmek için aktif olarak çalışıyorlar.
- Sezon 1 lansmanı 11 Ocak'ta bekleniyor ve FPS sorununu ele alarak oyun deneyimini geliştiriyor.
Marvel Rivals geliştirme ekibi, daha düşük FPS ayarlarını kullanan oyuncuların üst düzey cihazlarındakilere kıyasla hasar çıktısı yaşadıkları bir sorunu kabul etti. Bu sorunu çözmek için özenle çalışıyorlar, potansiyel olarak günler içinde gelen bir düzeltme.
Aralık 2025'in başlarında piyasaya sürülen Marvel Rivals, kahraman atıcı türünde hızla bir his haline geldi. Kahraman dengesi ile ilgili erken endişelere rağmen, oyun Steam ile ilgili 132.000'den fazla incelemeden yüzde 80'lik etkileyici bir onay oranı kazandı ve bu da güçlü topluluk desteğini gösterdi.
Son zamanlarda, birçok oyuncu 30 fps'de Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom ve Wolverine gibi bazı kahramanların hasar çıktısını etkileyen bir aksaklık bildirdi. Bu aksaklık, bu kahramanların daha düşük kare hızlarında daha az hasar vermesine neden olur. Topluluk yöneticisi James'den resmi Marvel rakipleri Discord Server'daki bir gönderi bu sorunları doğruladı ve bazı kahramanların daha düşük kare hızlarında hareket ve hasar sorunları yaşadığını belirtti. Tam bir düzeltme biraz zaman alabilir olsa da, James oyunculara 11 Ocak'ta piyasaya sürülecek olan 1. sezonun bu sorunu bir dereceye kadar ele alacağından emin oldu.
Marvel Rivals 30 fps hasar böceğini düzeltiyor
Sorunun kökü, Marvel rakiplerinde kullanılan müşteri tarafı tahmin mekanizması ile ilişkili görünmektedir. Bu özellik, sunucu oyuncunun girişini işlemeden önce karakterleri ekranda hareket ettirerek gecikmenin görünümünü azaltmayı amaçlamaktadır.
Topluluk yöneticisinin gönderisi, etkilenen kahramanların veya hareketlerin kapsamlı bir listesini sağlamadı, ancak Wolverine'in vahşi sıçrama ve vahşi pençe yeteneklerinden özellikle bahsetti. Bu etkiler sabit hedeflere karşı test edildiğinde daha belirgindir, ancak gerçek oyun sırasında daha az fark edilebilir. Sezon 1 lansmanı FPS hasar sorununu tam olarak çözmezse, gelecekteki bir güncellemenin tamamen ele alması beklenir.