Trang chủ Tin tức Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề 30 khung hình / giây

Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề 30 khung hình / giây

Tác giả : Skylar May 15,2025

Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề 30 khung hình / giây

Bản tóm tắt

  • Cài đặt FPS thấp hơn trong các đối thủ Marvel đang gây ra vấn đề thiệt hại cho một số anh hùng như Tiến sĩ Strange và Wolverine.
  • Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để khắc phục lỗi 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại trong trò chơi.
  • Việc ra mắt phần 1 dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1 và có thể giải quyết vấn đề FPS, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi.

Nhóm phát triển của Marvel Rivals đã thừa nhận một vấn đề trong đó người chơi sử dụng cài đặt FPS thấp hơn trải nghiệm giảm sản lượng thiệt hại so với các thiết bị cao cấp hơn. Họ đang làm việc siêng năng để giải quyết vấn đề này, với một sửa chữa có khả năng đến trong vài ngày.

Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, các đối thủ của Marvel đã nhanh chóng trở thành một cảm giác trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi đã đạt được tỷ lệ phê duyệt 80 % ấn tượng từ hơn 132.000 đánh giá về hơi nước, cho thấy sự hỗ trợ của cộng đồng mạnh mẽ.

Gần đây, nhiều người chơi đã báo cáo một trục trặc ở 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại của một số anh hùng như Tiến sĩ Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Glitch này khiến những anh hùng này gây sát thương ít hơn ở tốc độ khung hình thấp hơn. Một bài đăng trên máy chủ chính thức của Marvel Rivals Discord từ người quản lý cộng đồng James đã xác nhận những vấn đề này, lưu ý rằng một số anh hùng gặp phải các vấn đề về chuyển động và thiệt hại ở tốc độ khung hình thấp hơn. Mặc dù một bản sửa lỗi hoàn chỉnh có thể mất một thời gian, James đảm bảo với các cầu thủ rằng phần 1 sắp tới, sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 1, sẽ giải quyết vấn đề này ở một mức độ nào đó.

Các đối thủ của Marvel đang sửa lỗi sát thương 30 khung hình / giây

Nguồn gốc của vấn đề dường như có liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách được sử dụng trong các đối thủ của Marvel. Tính năng này nhằm giảm sự xuất hiện của độ trễ bằng cách di chuyển các ký tự trên màn hình trước khi máy chủ xử lý đầu vào của người chơi.

Bài đăng của người quản lý cộng đồng đã không cung cấp một danh sách đầy đủ các anh hùng hoặc động thái bị ảnh hưởng, nhưng nó đặc biệt đề cập đến khả năng vuốt ve và vuốt Savage của Wolverine. Những hiệu ứng này rõ rệt hơn khi được kiểm tra đối với các mục tiêu đứng yên, mặc dù chúng có thể ít chú ý hơn trong trò chơi thực tế. Nếu buổi ra mắt mùa 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề thiệt hại FPS, một bản cập nhật trong tương lai dự kiến ​​sẽ giải quyết hoàn toàn nó.

Bài viết mới nhất
  • Khám phá Overwatch 2: Hiểu thuật ngữ C9

    ​ Cộng đồng chơi game rất phong phú với tiếng lóng và cụm từ độc đáo thường trở thành một phần của văn hóa. Từ biểu tượng "Leeroy Jenkins!" Đối với "Wake Up, Samurai" đáng nhớ của Keanu Reeves tại E3 2019, những biểu hiện và meme này lan truyền như cháy rừng. Tuy nhiên, một số thuật ngữ, chẳng hạn như "C9", khiến nhiều người chơi bối rối ab

    by Lucas May 15,2025

  • "Chiến lược xây dựng hàng đầu cho Rune Slayer"

    ​ Nếu bạn đang chơi như một Archer trong Rune Slayer, xin chúc mừng bạn đã chọn một trong những lớp đáng gờm nhất của trò chơi. Để giúp bạn tối đa hóa tiềm năng của mình như một nhà thám hiểm sắc bén, chúng tôi đã tạo ra hướng dẫn toàn diện này để xây dựng Archer tốt nhất trong Rune Slayer.

    by Adam May 15,2025

Trò chơi mới nhất