Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura del suo titolo tattico FPS, Spectre Divide , appena sei mesi dopo il lancio. La decisione, attribuita al gioco che non riesce a soddisfare le aspettative finanziarie, segna una fine deludente per l'ambizioso progetto. Questo articolo descrive in dettaglio la dichiarazione del CEO e i motivi alla base dell'arresto.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La performance deludente della stagione 1 e il lancio della console si sono rivelati il colpo finale per Spectre Divide . In un annuncio del 13 marzo su Twitter (X), il CEO di Mountaintop Studios Nate Mitchell ha spiegato la difficile decisione. Mentre il gioco inizialmente ha visto numeri promettenti - oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco su 10.000 su piattaforme - il coinvolgimento e le entrate dei giocatori si sono rivelati sufficienti per mantenere le operazioni di gioco e studio. Mitchell ha riconosciuto l'accoglienza positiva iniziale ma ha evidenziato l'incapacità di raggiungere le metriche di successo necessarie per la vitalità a lungo termine.
Precedenti rapporti di The Verge (dicembre 2024) hanno indicato la precaria situazione finanziaria di Mountaintop Studios, con la stagione 1 e il lancio della console presentati come uno sforzo dell'ultimo fossato per salvare il gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito parte del fallimento dei problemi del server di lancio che hanno ostacolato lo slancio iniziale, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell ha inoltre elaborato che la mancanza di un significativo impegno con la stagione 1 alla fine ha portato alla decisione di cessare le operazioni. Lo studio prevede di prendere Offline di Spectre Offline entro 30 giorni e emettere rimborsi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sui rimborsi saranno presto annunciati.
$ 30 milioni di finanziamenti si rivelano insufficienti
La chiusura arriva come una sorpresa, dato che la Mountaintop Studios ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori, tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Tuttavia, questo investimento sostanziale alla fine si è rivelato inadeguato per garantire il successo del gioco e dello studio. Mitchell ha citato le impegnative condizioni di mercato attuali nel settore dei giochi, evidenziando le difficoltà nel garantire ulteriori finanziamenti, un editore o acquisizione. Ha sottolineato l'ambizione del team di creare un'esperienza unica in un mercato competitivo, riconoscendo i rischi intrinseci coinvolti nonostante i loro sforzi.
L'arresto aggiunge Spectre Divide alla crescente lista di giochi dal vivo che hanno lottato per trovare un successo sostenuto, unendosi a titoli come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , oltre a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di God of War Live.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
Con il restante capitale esaurito, le cime delle montagne della montagna cese le operazioni entro la fine della settimana. La dichiarazione di Mitchell sottolinea i vincoli finanziari che alla fine hanno portato a questa decisione, nonostante gli sforzi della squadra per estendere le loro risorse.