Inihayag ng Mountaintop Studios ang pagsasara ng taktikal na pamagat ng FPS, Specter Divide , anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad. Ang desisyon, na iniugnay sa laro na hindi pagtagpo sa mga inaasahan sa pananalapi, ay nagmamarka ng isang pagkabigo sa pagtatapos para sa mapaghangad na proyekto. Ang artikulong ito ay detalyado ang pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pag -shutdown.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Ang underwhelming performance ng Season 1 at ang paglulunsad ng console ay napatunayan na ang pangwakas na suntok para sa Specter Divide . Sa isang ika -13 na anunsyo ng Marso sa Twitter (X), ipinaliwanag ng CEO ng Mountaintop Studios na si Nate Mitchell ang mahirap na desisyon. Habang ang laro sa una ay nakakita ng mga promising number - higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na manlalaro na bilang ng 10,000 sa buong mga platform - ang panustos na pakikipag -ugnayan ng manlalaro at kita ay napatunayan na hindi sapat upang mapanatili ang mga operasyon ng laro at studio. Kinilala ni Mitchell ang paunang positibong pagtanggap ngunit binigyang diin ang kawalan ng kakayahang maabot ang kinakailangang mga sukatan ng tagumpay para sa pangmatagalang posibilidad.
Ang mga naunang ulat mula sa The Verge (Disyembre 2024) ay nagpahiwatig ng tiyak na sitwasyon sa pananalapi ng Mountaintop Studios, na may panahon ng 1 at ang paglulunsad ng console na ipinakita bilang isang huling pagsisikap upang mai-save ang laro. Ang direktor ng laro na si Lee Horn ay nag-uugnay sa bahagi ng kabiguan na ilunsad ang mga isyu sa server na pumipigil sa paunang momentum, sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Ipinaliwanag pa ni Mitchell na ang kakulangan ng makabuluhang pakikipag -ugnayan sa Season 1 sa huli ay humantong sa desisyon na itigil ang mga operasyon. Plano ng studio na kumuha ng Spectter Divide Offline sa loob ng 30 araw at maglalabas ng mga refund para sa mga pagbili na ginawa mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye tungkol sa mga refund ay ibabalita sa lalong madaling panahon.
Ang $ 30 milyon sa pagpopondo ay nagpapatunay na hindi sapat
Ang pagsasara ay dumating bilang isang sorpresa na ibinigay ng mga studio ng bundok na nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan, kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at Angel Investor. Gayunpaman, ang malaking pamumuhunan na ito sa huli ay napatunayan na hindi sapat upang matiyak ang tagumpay ng laro at studio. Binanggit ni Mitchell ang mapaghamong kasalukuyang mga kondisyon ng merkado sa loob ng industriya ng gaming, na itinampok ang mga paghihirap sa pag -secure ng karagdagang pondo, isang publisher, o acquisition. Binigyang diin niya ang ambisyon ng koponan upang lumikha ng isang natatanging karanasan sa isang mapagkumpitensyang merkado, na kinikilala ang likas na mga panganib na kasangkot sa kabila ng kanilang mga pagsisikap.
Ang pag-shutdown ay nagdaragdag ng Specter Divide sa lumalagong listahan ng mga live-service na laro na nagpupumilit upang makahanap ng matagal na tagumpay, pagsali sa mga pamagat tulad ng Multiversus , Fall's Fall , at Concord , pati na rin ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang naiulat na God of War Live-Service Game.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Sa natitirang kapital na pagod, ang mga studio ng bundok ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo. Ang pahayag ni Mitchell ay binibigyang diin ang mga hadlang sa pananalapi na sa huli ay humantong sa desisyon na ito, sa kabila ng mga pagsisikap ng koponan na palawakin ang kanilang mga mapagkukunan.