Mountaintop Studios đã tuyên bố đóng cửa danh hiệu FPS chiến thuật của mình, Spectre Divide , chỉ sáu tháng sau khi ra mắt. Quyết định, do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng tài chính, đánh dấu một kết thúc đáng thất vọng cho dự án đầy tham vọng. Bài viết này nêu chi tiết tuyên bố của CEO và lý do đằng sau việc tắt máy.
Phân chia bóng ma để đi ngoại tuyến trong 30 ngày
Hiệu suất áp đảo của phần 1 và ra mắt giao diện điều khiển đã chứng tỏ là cú đánh cuối cùng cho sự phân chia Spectre . Trong một thông báo ngày 13 tháng 3 trên Twitter (X), Giám đốc điều hành của Mountaintop Studios Nate Mitchell đã giải thích quyết định khó khăn. Trong khi trò chơi ban đầu thấy những con số đầy hứa hẹn, thì 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao nhất là 10.000 trên các nền tảng, sự tham gia của người chơi và doanh thu đã không đủ để duy trì hoạt động của trò chơi và phòng thu. Mitchell thừa nhận sự tiếp nhận tích cực ban đầu nhưng nhấn mạnh việc không thể đạt được các số liệu thành công cần thiết cho khả năng tồn tại lâu dài.
Các báo cáo trước đây từ The Verge (tháng 12 năm 2024) đã chỉ ra tình hình tài chính bấp bênh của Mountaintop Studios, với phần 1 và ra mắt giao diện điều khiển được trình bày như một nỗ lực cuối cùng để cứu trò chơi. Giám đốc trò chơi Lee Horn quy cho một phần của sự thất bại trong việc ra mắt các vấn đề máy chủ ngày cản trở động lực ban đầu, mặc dù đã nỗ lực tiếp thị. Mitchell tiếp tục xây dựng rằng việc thiếu sự tham gia đáng kể với phần 1 cuối cùng đã dẫn đến quyết định ngừng hoạt động. Studio có kế hoạch phân chia Spectre ngoại tuyến trong vòng 30 ngày và sẽ hoàn lại tiền mua hàng được thực hiện kể từ phần 1. Thông tin chi tiết liên quan đến hoàn tiền sẽ được công bố sớm.
Tài trợ $ 30 triệu chứng tỏ không đủ
Việc đóng cửa diễn ra như một bất ngờ khi Mountaintop Studios bảo đảm tài trợ 30 triệu đô la vào năm ngoái từ các nhà đầu tư nổi tiếng, bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và Angel Investors. Tuy nhiên, khoản đầu tư đáng kể này cuối cùng đã chứng minh không đủ để đảm bảo thành công của trò chơi và studio. Mitchell đã trích dẫn các điều kiện thị trường hiện tại đầy thách thức trong ngành công nghiệp game, nêu bật những khó khăn trong việc đảm bảo tài trợ thêm, nhà xuất bản hoặc mua lại. Ông nhấn mạnh tham vọng của nhóm để tạo ra một trải nghiệm độc đáo trong một thị trường cạnh tranh, thừa nhận những rủi ro vốn có liên quan đến bất chấp những nỗ lực của họ.
Việc tắt máy bổ sung Spectre Divide vào danh sách các trò chơi dịch vụ trực tiếp đang đấu tranh để tìm kiếm thành công bền vững, tham gia các tựa game như Multiversus , Babylon's Fall và Concord , cũng như các dự án bị hủy bỏ như cuối cùng của chúng tôi trực tuyến và một trò chơi dịch vụ trực tiếp của God of War .
Mountaintop Studios đóng cửa trong tuần này
Với vốn còn lại kiệt sức, Mountaintop Studios sẽ ngừng hoạt động vào cuối tuần. Tuyên bố của Mitchell nhấn mạnh những hạn chế về tài chính mà cuối cùng đã dẫn đến quyết định này, bất chấp những nỗ lực của nhóm để mở rộng tài nguyên của họ.