MountainTop Studios, taktik FPS unvanı Spectre Divide'ın lansmandan sadece altı ay sonra kapatıldığını duyurdu. Finansal beklentileri karşılayamayan oyuna atfedilen karar, iddialı proje için hayal kırıklığı yaratan bir son veriyor. Bu makale CEO'nun ifadesini ve kapanmanın arkasındaki nedenleri detaylandırıyor.
Spectre 30 gün içinde çevrimdışı olmak için bölünme
Sezon 1 ve konsol lansmanının ezici performansı, Spectre Divide için son darbe oldu. 13 Mart'ta Twitter'da (X) bir açıklamada, Mountaintainp Studios CEO'su Nate Mitchell zor kararı açıkladı. Oyun başlangıçta umut verici rakamlar görürken - 400.000'den fazla oyuncu ve platformlarda 10.000 en yüksek oyuncu sayısı 10.000 oyunculuk görürken - bekar oyuncu katılımı ve geliri, oyun ve stüdyo operasyonlarını korumak için yetersiz olduğunu kanıtladı. Mitchell ilk pozitif resepsiyonu kabul etti, ancak uzun vadeli uygulanabilirlik için gerekli başarı metriklerine ulaşamamayı vurguladı.
Verge'den önceki raporlar (Aralık 2024), MountaintainTop Studios'un güvencesiz finansal durumunu gösterdi, Sezon 1 ve konsol lansmanı oyunu kurtarmak için son hendek çaba olarak sunuldu. Oyun yönetmeni Lee Horn, pazarlama çabalarına rağmen ilk momentumu engelleyen gün sunucusu sorunlarının bir kısmını atfetti. Mitchell ayrıca, Sezon 1 ile önemli katılımın olmamasının nihayetinde operasyonları durdurma kararına yol açtığını açıkladı. Stüdyo , Spectre Divide'ı 30 gün içinde çevrimdışı almayı planlıyor ve Sezon 1'in yeniden başlatılmasından bu yana yapılan satın alımlar için geri ödeme yapacak. Geri ödemelerle ilgili daha fazla ayrıntı yakında açıklanacak.
30 milyon dolarlık finansman yetersiz
Kapanış, geçen yıl Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games ve Angel yatırımcılar dahil olmak üzere önde gelen yatırımcılardan 30 milyon dolarlık finansman sağladığı göz önüne alındığında bir sürpriz olarak geliyor. Bununla birlikte, bu önemli yatırım nihayetinde oyunun ve stüdyosunun başarısını sağlamak için yetersiz olduğunu kanıtladı. Mitchell, oyun endüstrisindeki zorlu mevcut piyasa koşullarını belirterek, daha fazla finansman, bir yayıncı veya satın almanın sağlanmasındaki zorlukları vurguladı. Ekibin, çabalarına rağmen ilgili riskleri kabul ederek rekabetçi bir pazarda benzersiz bir deneyim yaratma tutkusunu vurguladı.
Kapanma, Spectre Divide'ı sürekli başarı bulmak için mücadele eden, Multiverus , Babylon'un düşmesi ve Concord gibi başlıklara katılmak için mücadele eden canlı hizmet oyunlarının büyüyen listesine ekliyor ve Last of the Line ve Raporu God of War Canlı Hizmet Oyunu gibi iptal edilmiş projeler.
Mountainintop stüdyoları bu hafta kapanacak
Kalan sermaye tükenmişken, Mounintop Studios hafta sonuna kadar operasyonları durduracak. Mitchell'in ifadesi, ekibin kaynaklarını genişletme çabalarına rağmen, sonuçta bu karara yol açan finansal kısıtlamaların altını çiziyor.