Mountaintop Studios ogłosiło zamknięcie taktycznego tytułu FPS, Spectre Divide , zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu. Decyzja, przypisana gry, która nie spełnia oczekiwań finansowych, oznacza rozczarowujący koniec ambitnego projektu. W tym artykule opisano oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia.
Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni
Rozdawane wyniki sezonu 1 i premiera konsoli okazały się ostatnim ciosem dla Spectre Divide . W ogłoszeniu 13 marca na Twitterze (X), dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyjaśnił trudną decyzję. Podczas gdy gra początkowo odnotowała obiecujące liczby - ponad 400 000 graczy i szczytowa równoczesna liczba graczy wynosząca 10 000 na różnych platformach - zaangażowanie graczy i przychody okazały się niewystarczające do utrzymania operacji gry i studyjnych. Mitchell potwierdził początkowe pozytywne przyjęcie, ale podkreślił niemożność osiągnięcia niezbędnych wskaźników sukcesu w celu długoterminowej żywotności.
Poprzednie raporty z The Verge (grudzień 2024 r.) Wskazują na niepewną sytuację finansową Mountaintop Studios, z sezonem 1 i premierą konsoli, zaprezentowane jako ostatni wysiłek uratowania gry. Dyrektor gry Lee Horn przypisał część braku problemów z serwerem uruchomienia, które utrudniały początkowy pęd, pomimo działań marketingowych. Mitchell wyjaśnił ponadto, że brak znacznego zaangażowania w sezon 1 ostatecznie doprowadził do decyzji o zaprzestaniu operacji. Studio planuje przejąć Spectre w trybie offline w ciągu 30 dni i wystawia zwroty za zakupy dokonane od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły dotyczące zwrotów zostaną ogłoszone wkrótce.
Finansowanie 30 milionów dolarów okazuje się niewystarczające
Zamknięcie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i Angel Investors. Jednak ta istotna inwestycja ostatecznie okazała się nieodpowiednia, aby zapewnić sukces gry i studio. Mitchell zacytował trudne obecne warunki rynkowe w branży gier, podkreślając trudności w zapewnieniu dalszego finansowania, wydawcy lub przejęciu. Podkreślił ambicję zespołu, aby stworzyć wyjątkowe doświadczenie na konkurencyjnym rynku, uznając nieodłączne ryzyko związane z ich wysiłkami.
Zamknięcie dodaje Spectre Divide do rosnącej listy gier na żywo, które walczyły o utrzymanie sukcesu, dołączając do tytułów takich jak Multiversus , Babylon's Fall i Concord , a także anulowane projekty, takie jak The Last Or Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu
Z pozostałym kapitałem wyczerpanym, Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Oświadczenie Mitchella podkreśla ograniczenia finansowe, które ostatecznie doprowadziły do tej decyzji, pomimo wysiłków zespołu w zakresie rozszerzenia zasobów.