Mountaintop Studios ได้ประกาศปิดชื่อ FPS ทางยุทธวิธี Spectre Divide เพียงหกเดือนหลังจากเปิดตัว การตัดสินใจที่เกิดจากเกมที่ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังทางการเงินนับเป็นจุดสิ้นสุดที่น่าผิดหวังสำหรับโครงการที่ทะเยอทะยาน บทความนี้ให้รายละเอียดคำสั่งของ CEO และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิด
Spectre Divide เพื่อไปออฟไลน์ใน 30 วัน
การแสดงที่ล้นหลามของซีซั่น 1 และการเปิดตัวคอนโซลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการระเบิดครั้งสุดท้ายสำหรับ การแบ่ง Spectre ในการประกาศเมื่อวันที่ 13 มีนาคมบน Twitter (X) ซีอีโอของ Mitchell Mitchell Mitchell อธิบายถึงการตัดสินใจที่ยากลำบาก ในขณะที่เกมเริ่มเห็นตัวเลขที่มีแนวโน้ม - ผู้เล่น 400,000 คนและจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงสุด 10,000 คนในแพลตฟอร์ม - การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนและรายได้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอที่จะรักษาเกมและสตูดิโอ มิทเชลยอมรับการต้อนรับเชิงบวกครั้งแรก แต่เน้นถึงการไร้ความสามารถในการเข้าถึงตัวชี้วัดความสำเร็จที่จำเป็นสำหรับความมีชีวิตระยะยาว
รายงานก่อนหน้านี้จาก The Verge (ธันวาคม 2024) ระบุสถานการณ์ทางการเงินที่ล่อแหลมของสตูดิโอ Mountaintop โดยมีซีซั่น 1 และการเปิดตัวคอนโซลนำเสนอเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายในการบันทึกเกม ผู้อำนวยการเกม Lee Horn เป็นส่วนหนึ่งของความล้มเหลวในการเปิดตัวปัญหาเซิร์ฟเวอร์วันที่ขัดขวางโมเมนตัมเริ่มต้นแม้จะมีความพยายามทางการตลาด มิทเชลอธิบายเพิ่มเติมว่าการขาดการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญกับซีซั่น 1 ในที่สุดก็นำไปสู่การตัดสินใจยุติการดำเนินงาน สตูดิโอวางแผนที่จะใช้ Spectre Divide ออฟไลน์ภายใน 30 วันและจะออกเงินคืนสำหรับการซื้อสินค้าที่เกิดขึ้นตั้งแต่การเปิดตัวซีซั่น 1 รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคืนเงินจะประกาศในไม่ช้า
$ 30 ล้านในการระดมทุนพิสูจน์ได้ว่าไม่เพียงพอ
การปิดตัวครั้งนี้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเนื่องจากสตูดิโอ Mountaintop ได้รับเงินทุน 30 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อปีที่แล้วจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียงรวมถึง Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และ Angel Investors อย่างไรก็ตามการลงทุนที่สำคัญนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าเกมและสตูดิโอประสบความสำเร็จ มิทเชลอ้างถึงสภาวะตลาดในปัจจุบันที่ท้าทายภายในอุตสาหกรรมเกมโดยเน้นถึงความยากลำบากในการรักษาเงินทุนเพิ่มเติมผู้จัดพิมพ์หรือการเข้าซื้อกิจการ เขาเน้นความทะเยอทะยานของทีมในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในตลาดการแข่งขันยอมรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องโดยธรรมชาติแม้จะมีความพยายาม
การปิดตัวลงเพิ่ม Spectre Divide ให้กับรายการเกมบริการสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งพยายามดิ้นรนเพื่อค้นหาความสำเร็จอย่างยั่งยืนการเข้าร่วมชื่อเช่น Multiversus , Babylon's Fall และ Concord รวมถึงโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น เกมสุดท้ายของเรา และเกม God of War Live
สตูดิโอ Mountaintop ปิดสัปดาห์นี้
ด้วยเงินทุนที่เหลืออยู่สตูดิโอ Mountaintop จะหยุดการดำเนินงานภายในสิ้นสัปดาห์ คำแถลงของมิตเชลล์เน้นย้ำข้อ จำกัด ทางการเงินที่นำไปสู่การตัดสินใจครั้งนี้ในที่สุดแม้จะมีความพยายามของทีมในการขยายทรัพยากรของพวกเขา