Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un'area chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 concede automaticamente ai giocatori il rango di bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire.
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Nei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si raggruppa intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo modello incoraggia i giocatori ai bordi, come quelli in bronzo, a muoversi verso il centro poiché le vittorie producono più punti che perdite.
Tuttavia, i rivali Marvel si discostano significativamente da questo modello. I dati mostrano uno squilibrio netto, con quattro volte più giocatori bloccati nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa distribuzione insolita suggerisce che i giocatori potrebbero non essere coinvolti con il sistema di classificazione come previsto. Le ragioni alla base di questo potrebbero essere sfaccettate, ma è una potenziale bandiera rossa per NetEase, indicando che i giocatori potrebbero non trovare il sistema di classificazione convincente o abbastanza gratificante da macinare.