Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Jednym z kluczowych obszarów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach, zwłaszcza brązu 3. U Marvela Rivals, osiągając poziom 10 automatycznie przyznaje graczom brąz 3 ranga, po czym muszą oni zaangażować się w mecze rankingowe.
Zdjęcie: x.com
W grach konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 jest zazwyczaj proste. Deweloperzy często projektują dystrybucje rangi, aby podążać za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy gromadzi się w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten model zachęca graczy na krawędziach, takich jak brąz, do przejścia w kierunku centrum, ponieważ wygrane dają więcej punktów niż straty.
Jednak rywale Marvela znacznie odbiega od tego modelu. Dane pokazują wyraźną nierównowagę, a czterokrotnie więcej graczy utknęło w brązie 3 w porównaniu z brązem 2. Ta niezwykła dystrybucja sugeruje, że gracze mogą nie angażować się w system rankingu zgodnie z oczekiwaniami. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to potencjalna czerwona flaga dla NetEase, wskazując, że gracze mogą nie uznać, że system rankingowy jest wystarczająco atrakcyjny lub nagradzający.