Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap gewekt. Een belangrijk gebied om op te focussen is de distributie van spelers in de bronzen rangen, vooral Bronze 3. In Marvel -rivalen, die niveau 10 bereikt, verleent spelers automatisch de Bronze 3 -rang, waarna ze gerangschikte wedstrijden moeten doen om vooruitgang te boeken.
Afbeelding: x.com
In competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangverdelingen om een Gaussiaanse curve of Bell Curve te volgen, waar de meeste spelers zich clusteren rond de middelste rangen, zoals goud. Dit model moedigt spelers aan de randen aan, zoals die in Bronze, om naar het centrum te gaan naarmate de overwinningen meer punten opleveren dan verliezen.
Marvel -rivalen wijken echter aanzienlijk af van dit model. De gegevens tonen een grimmige onbalans, met vier keer meer spelers die vastzitten in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2. Deze ongewone verdeling suggereert dat spelers mogelijk niet in dienst zijn bij het rangorde -systeem zoals verwacht. De redenen hierachter kunnen veelzijdig zijn, maar het is een potentiële rode vlag voor netease, wat aangeeft dat spelers het rangorde -systeem mogelijk niet aantrekkelijk of lonend genoeg vinden om door te slijpen.