Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing lugar na dapat ituon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang Bronze 3. Sa mga karibal ng Marvel, na umaabot sa antas na 10 awtomatikong nagbibigay ng mga manlalaro ng ranggo ng Bronze 3, pagkatapos nito ay dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma sa pag -unlad.
Larawan: x.com
Sa mga mapagkumpitensyang laro, ang paglilipat mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng mga pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro na kumpol sa paligid ng mga gitnang ranggo, tulad ng ginto. Hinihikayat ng modelong ito ang mga manlalaro sa mga gilid, tulad ng mga nasa tanso, na lumipat sa gitna habang ang mga panalo ay nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa pagkalugi.
Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa modelong ito. Ang data ay nagpapakita ng isang matibay na kawalan ng timbang, na may apat na beses na higit pang mga manlalaro na natigil sa Bronze 3 kumpara sa tanso 2. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo tulad ng inaasahan. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay maaaring maging multifaceted, ngunit ito ay isang potensyal na pulang bandila para sa NetEase, na nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay maaaring hindi mahanap ang sistema ng pagraranggo na pumipilit o sapat na nagbibigay ng gantimpala upang gumiling.