L'industria dei giochi deve un debito significativo per i modder, i cui sforzi creativi hanno plasmato interi generi. Il genere MOBA, ad esempio, è nato da mod di giochi RTS come Starcraft e Warcraft III. Allo stesso modo, i battaglie automobilistiche sono emersi dalla scena MOBA, in particolare da Dota 2, mentre il fenomeno di Battle Royale è stato acceso da una mod per ARMA 2. Data questa ricca storia, il recente annuncio di Valve è a dir poco elettrizzante per la comunità di gioco.
Valve ha fatto un passo monumentale aggiornando l'SDK di origine e integrando il codice completo della fortezza del team 2 nel toolkit. Questo sviluppo consente ai modder di sfruttare il lavoro fondamentale di Valve per creare nuovi giochi. Mentre la licenza stabilisce che questi giochi e il loro contenuto devono rimanere liberi, la storia ci ha mostrato che una mod popolare può spesso evolversi in un'impresa commerciale di successo. Il viaggio da una mod a un gioco a pieno titolo è una testimonianza del potenziale che si trova all'interno della comunità di modding.
Oltre a migliorare l'SDK di origine, Valve ha lanciato un aggiornamento sostanziale per tutti i giochi multiplayer sul motore di origine. Questi aggiornamenti includono il supporto per eseguibili a 64 bit, un'interfaccia utente scalabile e HUD, risoluzioni ai problemi di previsione sul lato client e numerosi altri miglioramenti. Questi miglioramenti sono pronti a elevare l'esperienza di gioco su tutta la linea.
Oggi segna un momento fondamentale per i modder di tutto il mondo. Con questi nuovi strumenti e aggiornamenti a loro disposizione, le possibilità sono infinite. Anticipiamo con impazienza le creazioni innovative e innovative che indubbiamente emergerà da questa vivace comunità in futuro.