Industri permainan berhutang hutang yang signifikan kepada pemodenan, yang usaha kreatifnya telah membentuk seluruh genre. Genre MOBA, misalnya, dilahirkan dari mod permainan RTS seperti Starcraft dan Warcraft III. Begitu juga, pemukul auto muncul dari adegan MOBA, khususnya dari Dota 2, sementara fenomena Battle Royale telah dinyalakan oleh mod untuk ARMA 2. Memandangkan sejarah yang kaya ini, pengumuman baru -baru ini Valve tidak ada yang mendebarkan untuk komuniti permainan.
Valve telah mengambil langkah monumental dengan mengemas kini sumber SDK dan mengintegrasikan kod Fortress 2 yang lengkap ke dalam toolkit. Pembangunan ini memberi kuasa kepada modders untuk memanfaatkan kerja asas Valve untuk membuat permainan baru. Walaupun lesen menetapkan bahawa permainan dan kandungan mereka mesti tetap bebas, sejarah telah menunjukkan kepada kita bahawa mod popular sering dapat berkembang menjadi usaha yang berjaya secara komersil. Perjalanan dari mod ke permainan penuh adalah bukti potensi yang terletak di dalam masyarakat modding.
Di samping meningkatkan sumber SDK, Valve telah melancarkan kemas kini yang besar untuk semua permainan multiplayer di enjin sumber. Kemas kini ini termasuk sokongan untuk executable 64-bit, antara muka pengguna berskala dan HUD, resolusi kepada isu ramalan sisi klien, dan banyak lagi peningkatan lain. Penambahbaikan ini bersedia untuk meningkatkan pengalaman permainan di seluruh papan.
Hari ini menandakan momen penting untuk pemodenan di mana -mana. Dengan alat dan kemas kini baru ini, kemungkinannya tidak berkesudahan. Kami dengan penuh semangat menjangkakan ciptaan yang inovatif dan terobosan yang pasti akan muncul dari komuniti yang bersemangat ini pada masa akan datang.