Oyun endüstrisi, yaratıcı çabaları tüm türleri şekillendiren Modders'a önemli bir borç borçludur. Örneğin MOBA türü, Starcraft ve Warcraft III gibi RTS oyunlarının modlarından doğdu. Benzer şekilde, otomatik savaşçılar MOBA sahnesinden, özellikle Dota 2'den ortaya çıktı, Battle Royale fenomeni Arma 2 için bir mod tarafından ateşlendi. Bu zengin tarih göz önüne alındığında, Valve'in son duyurusu oyun topluluğu için heyecan verici bir şey değil.
Valve, kaynak SDK'yı güncelleyerek ve Team Fortress 2 kodunu araç setine entegre ederek anıtsal bir adım attı. Bu gelişme, modderleri yeni oyunlar oluşturmak için Valve'in temel çalışmalarından yararlanmaya teşvik ediyor. Lisans, bu oyunların ve içeriklerinin özgür kalması gerektiğini öngörürken, tarih bize popüler bir modun genellikle ticari olarak başarılı bir girişime dönüşebileceğini göstermiştir. Bir moddan tam teşekküllü bir oyuna yolculuk, modding topluluğunda yatan potansiyelin bir kanıtıdır.
Kaynak SDK'yı geliştirmenin yanı sıra, Valve, kaynak motordaki tüm çok oyunculu oyunlar için önemli bir güncelleme yaptı. Bu güncellemeler, 64 bit yürütülebilir ürünler için destek, ölçeklenebilir bir kullanıcı arayüzü ve HUD, istemci tarafı tahmin sorunlarına kararlar ve diğer birçok geliştirmeyi içerir. Bu iyileştirmeler, oyun deneyimini tahtada yükseltmeye hazırlanıyor.
Bugün her yerde modderler için çok önemli bir anı işaret ediyor. Bu yeni araçlar ve güncellemeler emrinde, olasılıklar sonsuzdur. Şüphesiz gelecekte bu canlı topluluktan ortaya çıkacak yenilikçi ve çığır açan kreasyonları hevesle tahmin ediyoruz.