Branża gier jest zawdzięcznia znacznego długu modders, których twórcze wysiłki ukształtowały całe gatunki. Na przykład gatunek MOBA urodził się z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto biattlerzy wyłonili się ze sceny MOBA, szczególnie z Dota 2, podczas gdy zjawisko Battle Royale zostało zapalone przez mod dla ARMA 2. Biorąc pod uwagę tę bogatą historię, niedawne ogłoszenie Valve'a jest ekscytujące dla społeczności gier.
Valve wykonał monumentalny krok, aktualizując źródło SDK i integrując pełny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania fundamentalnej pracy Valve do tworzenia nowych gier. Chociaż licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą pozostać bezpłatne, historia pokazała nam, że popularny mod często może przekształcić się w udane komercyjnie przedsięwzięcie. Podróż z MOD do pełnoprawnej gry jest świadectwem potencjału, który leży w społeczności moddingowej.
Oprócz ulepszenia źródła SDK, Valve wprowadził istotną aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych w silniku źródłowym. Aktualizacje te obejmują obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta oraz licznych innych ulepszeń. Ulepszenia te są gotowe podnieść wrażenia z gier na całym świecie.
Dzisiaj jest kluczowy moment dla modders na całym świecie. Dzięki tym nowym narzędziom i aktualizacjom możliwości są nieograniczone. Z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe dzieła, które niewątpliwie wyłonią się z tej tętniącej życiem społeczności w przyszłości.