The Witcher 4: nuove aree, mostri e miglioramenti all'interattività degli NPC!
In una recente intervista con Gamertag Radio, lo sviluppatore CD Projekt Red ha rivelato che The Witcher 4 porterà nuove aree e mostri.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba e il produttore esecutivo Gosia Mitręga lo hanno confermato in un'intervista dopo i Game Awards 2024. Il trailer presenta un villaggio chiamato Stromford, dove gli abitanti sacrificano giovani ragazze per compiacere il loro "dio".
Kalemba ha anche rivelato che questo "dio" è in realtà un mostro chiamato "Bauk", ispirato alla mitologia serba. Ha descritto Bauk come un "ragazzo astuto" che poteva ispirare paura nelle sue prede. Oltre a Bauk, i giocatori incontreranno "molti nuovi mostri" nel gioco.
Sebbene Kalemba sia molto entusiasta delle nuove aree e dei mostri di The Witcher 4, al momento mantiene la bocca chiusa. "Anche se il gioco è ambientato sulla terraferma, sperimenterai contenuti nuovi di zecca, il che è fantastico! Non vedo l'ora di mostrarli a tutti, ma non posso ancora rivelare di più
In un'intervista separata con Skill UP il 15 dicembre, Kalemba e Mitręga hanno confermato che le dimensioni della mappa di The Witcher 4 saranno "più o meno le stesse" di quelle di The Witcher 3. Considerando che Stromford si trova nell'"estremo nord" del continente, il viaggio e le avventure di Ciri si estenderanno oltre ciò che Geralt ha esplorato.
In un'intervista con Gamertag Radio, Kalemba ha anche rivelato che stanno migliorando l'interattività degli NPC in The Witcher 4.
Il co-conduttore di Gamertag Radio Parris ha affermato che The Witcher 3 ha riutilizzato molti modelli di personaggi NPC e il nuovo trailer di The Witcher 4 mostra "un'enorme diversità". Kalemba ha risposto che stanno lavorando duramente per dare a "ogni NPC" la propria vita e storia. Crede che in un villaggio isolato le persone si conoscano bene, il che influenzerà il modo in cui ogni NPC interagisce con Ciri e gli altri.
Inoltre, CD Projekt Red sta anche migliorando i modelli dei personaggi NPC per migliorare la qualità del loro aspetto, comportamento ed espressioni facciali. "Vogliamo creare un'esperienza più coinvolgente che mai", ha aggiunto Kalemba.
Sebbene le informazioni rivelate finora siano limitate, suggeriscono che i giocatori avranno una migliore esperienza di interazione con gli NPC e potrebbero persino vederli interagire tra loro in un modo più coinvolgente.
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