Nintendo là một Titan trong thế giới trò chơi video, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và một di sản của sự đổi mới kéo dài hàng thập kỷ. Với một kho báu của các tài sản trí tuệ được yêu thích, Nintendo tiếp tục tham gia các game thủ mê hoặc với sự quyến rũ vượt thời gian của nó. Khi công ty chuẩn bị cho sự ra mắt của Nintendo Switch 2, đây là một khoảnh khắc hoàn hảo để suy ngẫm về lịch sử phong phú của hành trình console của Nintendo.
Dưới đây, chúng tôi đi sâu vào một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo đã từng ra mắt, cho thấy cách họ liên tục đẩy ranh giới chơi game.
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*
Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?
Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã xuất hiện trên thị trường trong suốt lịch sử của công ty. Công tắc 2 sắp tới sẽ đánh dấu mục nhập thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và cầm tay, có các biến thể như XL và Mini Edition.
Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)
4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành
Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977
Liên doanh khai mạc của Nintendo vào phần cứng chơi game đi kèm với dòng trò chơi TV màu, một sự hợp tác với Mitsubishi Electronics. Sự hợp tác này là rất quan trọng vì Nintendo mới phát triển phần cứng. Các hệ thống trò chơi TV màu là một cú hích lớn vào thời điểm đó, tạo tiền đề cho tương lai của Nintendo tập trung vào chơi game. Ngay cả sau gần 50 năm, tác động của họ cộng hưởng trong cam kết liên tục của Nintendo về đổi mới chơi game.
Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980
Bước đột phá đầu tiên của Nintendo vào trò chơi cầm tay được đánh dấu bằng loạt game & watch, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Mặc dù có bản chất có vẻ đơn giản của chúng, những thiết bị này đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn thế giới. Họ đã giới thiệu các tính năng đột phá như D-Pad trong trò chơi & đồng hồ Donkey Kong, những đổi mới vẫn còn được sử dụng cho đến ngày nay. Gần đây, Nintendo đã hồi sinh sê -ri với các phiên bản giới hạn kỷ niệm ngày kỷ niệm của Mario và Zelda.
Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985
Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) là bảng điều khiển nhà đầu tiên của Nintendo được phát hành ở Bắc Mỹ. Nó giới thiệu hệ thống hộp mực, cho phép người chơi thưởng thức nhiều trò chơi khác nhau. Các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid đều bắt đầu trên nền tảng này. NES là một nền tảng trong lịch sử trò chơi video, tạo tiền đề cho các thế hệ tương lai.
Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989
Ra mắt ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy đã đánh dấu bảng điều khiển trò chơi video cầm tay chuyên dụng đầu tiên của Nintendo. Nó tiến ra ngoài trò chơi & đồng hồ bằng cách hỗ trợ các hộp mực để lựa chọn trò chơi rộng hơn. Tiêu đề nổi tiếng nhất của Game Boy, Tetris, đã được bó với hệ thống ở hầu hết các khu vực ngoại trừ Nhật Bản.
Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991
Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), lần đầu tiên Nintendo đã mang đồ họa 16 bit đến bảng điều khiển nhà. Thời đại này đã chứng kiến những phát triển lớn trong loạt phim hàng đầu của Nintendo, bao gồm Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù tham gia vào thị trường sau đó trong thế hệ của nó, SNES đã trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất của thời đại nhờ thư viện phần mềm xuất sắc và sự hấp dẫn rộng rãi.
Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995
Có lẽ bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D thực sự. Chỉ với 22 trận đấu được phát hành, bao gồm các tựa game đáng chú ý như quần vợt và Virtual Boy Wario Land của Mario, nó có một cuộc sống thị trường ngắn chỉ một năm và bán gần 800.000 đơn vị.
Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996
Một phiên bản nhỏ hơn của Game Boy, Game Boy Pocket có màn hình đơn sắc, thay thế màu xanh lá cây của bản gốc. Phần cứng nâng cao thời gian đáp ứng màn hình được cải thiện, mặc dù kích thước nhỏ hơn dẫn đến thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm của nó.
Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996
Giới thiệu đồ họa 3D cho dòng sản phẩm bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Nintendo 64 đã cách mạng hóa chơi game với các tựa game mang tính bước ngoặt như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển sáng tạo của nó, có thanh tương tự đầu tiên, tương tác người chơi được xác định lại. Nintendo cũng cung cấp nhiều phiên bản đặc biệt, bao gồm các biến thể mờ.
Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998
Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light lớn hơn Pocket Game Boy nhưng đã thêm đèn nền để chơi trong môi trường mờ. Tính năng này kéo dài thời lượng pin của nó lên khoảng 20 giờ, một sự cải thiện đáng kể so với Pocket Game Boy.
Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998
Với Game Boy Color, Nintendo đã mang màu sắc cho các máy chơi game cầm tay của nó. Tương thích ngược với tất cả các trò chơi Game Boy, nó tăng cường các tiêu đề như Tetris với màu sắc rực rỡ. Phần cứng mới cũng cho phép hàng trăm trò chơi độc quyền cho hệ thống.
Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001
Đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể cho dòng Game Boy, Game Boy Advance (GBA) đã giới thiệu đồ họa 16 bit ở định dạng cầm tay. Thiết kế hình chữ nhật, hình chữ nhật của nó là một sự khởi đầu từ các mô hình Game Boy dọc. Khả năng tương thích ngược với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy đã mở rộng thư viện của mình thành hàng ngàn người.
Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001
Tín dụng hình ảnh: GamesRadarthe Pokémon Mini là một thiết bị cầm tay nhỏ bé tập trung hoàn toàn vào các trò chơi Pokémon. Chỉ có 10 trò chơi được phát hành cho nó, chỉ có bốn trò chơi ở Bắc Mỹ. Nó có một đồng hồ, giao tiếp hồng ngoại và tiếng ầm ầm tích hợp.
Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001
Dựa trên sự thành công của Nintendo 64, Gamecube tiếp tục với các phần tiếp theo của các tựa game được yêu thích như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó được chuyển từ hộp mực sang đĩa và giới thiệu một thiết kế bộ điều khiển mới với ầm ầm, kích hoạt tương tự/kỹ thuật số và bố cục gậy độc đáo. Di sản của Gamecube chịu đựng, với các nhượng quyền thương mại như Animal Crossing trở nên phổ biến hơn nữa.
Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001
Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một Gamecube với đầu DVD. Thiết kế thép không gỉ kiểu dáng đẹp và bảng điều khiển LCD phía trước của nó rất nổi bật, nhưng chi phí cao và doanh số thấp đã hạn chế tuổi thọ thị trường hai năm.
Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003
Sửa đổi Game Boy Advance, Game Boy Advance SP đã giới thiệu một thiết kế có thể gập lại, pin có thể sạc lại và màn hình có đèn nền trong các mô hình sau này. Tuy nhiên, nó đã bỏ qua một giắc cắm tai nghe, thay vào đó cung cấp một bộ chuyển đổi.
Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004
Ra mắt dòng DS, Nintendo DS đã trở thành bảng điều khiển bán chạy nhất của Nintendo. Thiết kế màn hình kép của nó, bao gồm màn hình cảm ứng với bút stylus và hỗ trợ Wi-Fi cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo.
Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005
Được tiết lộ tại E3 2005, Game Boy Micro đã ấn tượng với kích thước nhỏ gọn của nó. Tương thích ngược với các trò chơi Game Boy trước đó, nó có đèn nền có thể điều chỉnh để hiển thị màn hình tốt hơn. Nó đã bán 2,42 triệu đơn vị trong 18 tháng.
Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006
Sửa đổi Nintendo DS, DS Lite mỏng hơn, nhẹ hơn và có màn hình sáng hơn. Tuổi thọ pin được cải thiện của nó đã tăng cường trải nghiệm chơi game.
Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006
Phục hồi thị trường giao diện điều khiển gia đình của Nintendo, Wii đã giới thiệu các điều khiển chuyển động với điều khiển Wii Remote sáng tạo. Tương thích ngược với các tiêu đề Gamecube, nó cũng có bảng điều khiển ảo cho các bản tải xuống kỹ thuật số của các trò chơi cổ điển.
Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008
Sửa đổi DS, DSI đã thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD nhưng đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance. Mô hình này tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm DS với các tính năng mới.
Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009
Lớn hơn DSI, DSI XL cung cấp màn hình lớn hơn và cải thiện chất lượng âm thanh. Tuổi thọ pin kéo dài của nó phục vụ cho các phiên chơi game dài hơn.
Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011
Theo DS, 3DS đã giới thiệu hình ảnh 3D lập thể mà không có kính. Nó có một thư viện phong phú bao gồm The Legend of Zelda: A Link giữa Worlds và Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012
Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, khả năng hiển thị trò chơi tăng cường 3DS XL và giữ lại tất cả các tính năng của người tiền nhiệm.
Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012
Kế thừa của Wii, Wii U đã giới thiệu gamepad với màn hình tích hợp để chơi ngoài TV. Hỗ trợ HD và khả năng tương thích ngược với các tựa game Wii, nó có các trò chơi nổi bật như Xenoblade Chronicles X và Super Mario 3D World. Tuy nhiên, những thách thức tiếp thị và sự nhầm lẫn ảnh hưởng đến doanh số của nó.
Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012
Được phát hành vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini là một phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn mà không có sự hỗ trợ của Gamecube, Wi-Fi, độ phân giải 480p hoặc thẻ SD. Nó ra mắt ở Canada trước khi đến Châu Âu và Hoa Kỳ
Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013
Cung cấp trò chơi 2D, 2DS giữ lại tất cả các tính năng 3DS ngoại trừ hình ảnh 3D. Thiết kế phẳng và giá thấp hơn với chi phí giảm chất lượng âm thanh.
Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014
Nâng cấp 3DS, Nintendo 3DS mới đã thêm các điều khiển mới, hỗ trợ NFC cho AMIIBO và hiệu suất nâng cao. Nó ra mắt tại Nhật Bản, Úc và Châu Âu trước khi đến Bắc Mỹ.
Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015
Trước 3DS mới tiêu chuẩn ở Bắc Mỹ, 3DS XL mới cung cấp màn hình lớn hơn nhưng đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt. Phiên bản đặc biệt bù cho giới hạn này.
Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017
Nhận ra tầm nhìn của Wii U, Nintendo Switch kết hợp nhà và chơi game di động. Tính linh hoạt và thư viện bên thứ nhất của nó đẩy Nintendo trở lại hàng đầu của ngành.
Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017
Cập nhật 2DS, 2DS XL mới đã thêm một thanh analog, nút vai, hỗ trợ Amiibo và trở lại thiết kế Clamshell. Nó đã chơi các tựa game 3DS mới, mở rộng thư viện trò chơi của nó.
Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019
Được thiết kế để chơi cầm tay, Switch Lite có bộ điều khiển tích hợp và màn hình LCD 5,5 inch nhỏ hơn. Giá thấp hơn của nó phản ánh sự thiếu khả năng lắp ghép truyền hình của nó.
Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021
Ra mắt với Metroid Dread, mô hình OLED Switch được nâng cấp lên màn hình OLED 7 inch, loa nâng cao và chân đế mới. Nó đi kèm với một bến tàu mới có các góc tròn và một cổng LAN.
Bảng điều khiển Nintendo sắp tới
Sau một thời gian dài đầu cơ, Nintendo đã chính thức công bố Switch 2. Đoạn giới thiệu tiết lộ nêu bật các phương thức đính kèm Joy-Con mới, màn hình lớn hơn và cổng USB-C bổ sung. Nó gợi ý sử dụng Joy-Con như một con chuột, gợi ý về cơ học chơi trò chơi mới tiềm năng. Đoạn trailer cũng trêu chọc những gì dường như là một Mario Kart mới với hỗ trợ 24 người chơi, xác nhận khả năng tương thích ngược "" và tiếp tục hỗ trợ cho cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.Các nhà phân tích ước tính giá của Switch 2 là khoảng $ 400. Dựa trên đoạn trailer, chúng tôi đã thu thập tất cả thông tin đã biết, với nhiều chi tiết hơn, bao gồm cả ngày phát hành, được dự kiến trong một Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4.
Kết quả trả lời