Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany ze swojego pionierskiego ducha i dziedzictwa innowacji obejmujących dziesięciolecia. Z skarbnicą ukochanych nieruchomości intelektualnych Nintendo nadal oczarowuje graczy swoim ponadczasowym urokiem. Gdy firma przygotowuje się do premiery Nintendo Switch 2, jest to idealny moment na refleksję nad bogatą historią podróży konsolowej Nintendo.
Poniżej zagłębiamy się w kompleksową listę każdej konsoli, jaką kiedykolwiek uruchomiło Nintendo, pokazując, jak nieustannie przekraczali granice gier.
Odpowiedzi wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla swojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*
Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zaszczyciło rynek w całej historii firmy. Nadchodzący przełącznik 2 zaznaczy 33. wpis. Ta liczba obejmuje modele rewizji zarówno konsol domowych, jak i przenośnych, zawierające odmiany takie jak XL i Mini Editions.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Inauguracyjne przedsięwzięcie Nintendo do sprzętu do gier było wyposażone w kolorową linię gry telewizyjnej, współpracę z Mitsubishi Electronics. To partnerstwo było kluczowe, ponieważ Nintendo było nowe w rozwoju sprzętu. Kolorowe systemy gier telewizyjnych były wówczas ogromnym hitem, ustanawiając scenę przyszłej koncentracji Nintendo na grach. Nawet po prawie 50 latach ich wpływ rozbrzmiewa w ciągłym zaangażowaniu Nintendo w innowacje w grach.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Pierwsza wyprawa Nintendo w Handheld Gaming została oznaczona przez serię Game & Watch, każda jednostka zawierająca wyjątkową grę. Pomimo pozornie prostej natury urządzenia te sprzedawały ponad 40 milionów sztuk na całym świecie. Wprowadzili przełomowe funkcje, takie jak D-Pad w Donkey Kong Game & Watch, innowacje wciąż używane. Niedawno Nintendo ożywiło serial z limitowanymi edycjami świętującymi rocznice Mario i Zeldy.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, była pierwsza domowa konsola Nintendo wydana w Ameryce Północnej. Wprowadził system kaset, umożliwiając graczom cieszenie się różnymi gier. Kultowe franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, zaczęły się na tej platformie. NES jest kamieniem węgielnym w historii gier wideo, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej latem 1989 roku, Game Boy zaznaczył pierwszą dedykowaną konsolę gier wideo Nintendo. Postępował poza grę i oglądać, wspierając naboje w celu szerszego wyboru gry. Najsłynniejszy tytuł Game Boy, Tetris, został połączony z systemem w większości regionów oprócz Japonii.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo po raz pierwszy wprowadził 16-bitową grafikę do swoich konsol. W tej erze odnotowano znaczne osiągnięcia w flagowych seriach Nintendo, w tym Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu, SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swoich czasów dzięki swojej gwiezdnej bibliotece oprogramowania i szerokim uroku.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może najbardziej niekonwencjonalna konsola Nintendo, wirtualny chłopiec jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D. Z wydani tylko 22 gier, w tym godne uwagi tytuły, takie jak tenisowy Mario i Virtual Boy Wario Land, miał krótki okres rynkowy wynoszący zaledwie jeden rok i sprzedał prawie 800 000 sztuk.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Mniejsza wersja The Game Boy, Game Boy Pocket zawierała monochromatyczny ekran, zastępujący zielony odcień oryginału. Ulepszony sprzęt poprawił czas reakcji ekranu, chociaż mniejszy rozmiar spowodował krótszą żywotność baterii w porównaniu z jego poprzednikiem.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Wprowadzając grafikę 3D do składu konsoli domowej Nintendo, Nintendo 64 zrewolucjonizowało gry z przełomowymi tytułami, takimi jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler, z pierwszą analogową, na nowo zdefiniowanej interakcji gracza. Nintendo zaoferowało również wiele specjalnych edycji, w tym półprzezroczyste warianty.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
Wyłącznie dla Japonii Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale dodało podświetlenie gry w Dim Environments. Ta funkcja przedłużyła żywotność baterii na około 20 godzin, co stanowi znaczną poprawę w stosunku do kieszeni Game Boy.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Z kolorem Game Boy Nintendo przyniósł kolor do swoich ręcznych konsol. Wstecz kompatybilny ze wszystkimi gierami Game Boy, ulepszał tytuły, takie jak Tetris o żywych kolorach. Nowy sprzęt umożliwił również setki ekskluzywnych gier dla systemu.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Oznaczając znaczący skok dla linii Game Boy, Game Boy Advance (GBA) wprowadził 16-bitową grafikę w formacie przenośnym. Jego pozioma, prostokątna konstrukcja była odejściem od pionowych modeli Game Boy. Zobowiązanie wsteczne z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzył swoją bibliotekę na tysiące.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini był niewielkim przenośnym skoncentrowanym wyłącznie na grach Pokémon. Wydano tylko 10 gier, z zaledwie czterema dostępnymi w Ameryce Północnej. Zawierał zegar, komunikację w podczerwieni i wbudowany dudnienie.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube kontynuował kontynuacje do ukochanych tytułów, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł z wkładów na dyski i wprowadził nowy projekt kontrolera z rumble, wyzwalacze analogowe/cyfrowe i unikalny układ patyka. Dziedzictwo GameCube trwa, z franczyzami takimi jak przecinanie zwierząt zyskują dalszą popularność.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca Panasonic i Nintendo, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD. Elegancka konstrukcja ze stali nierdzewnej i przedni panel LCD były uderzające, ale wysokie koszty i niskie sprzedaż ograniczały jego dwuletni okres rynkowy.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Przeglądając Game Boy Advance, Game Boy Advance SP wprowadził składany projekt, akumulator i podświetlany ekran w późniejszych modelach. Jednak pominęło gniazdo słuchawkowe, oferując adapter.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Uruchamiając linię DS, Nintendo DS stało się najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo. Jego konstrukcja podwójnego ekranu, w tym ekran dotykowy z rysikiem i obsługą Wi-Fi, oferowało unikalne wrażenia z gier.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawniony na E3 2005, Game Boy Micro wrażenie na jego kompaktowym rozmiarze. Zwrotu kompatybilny z poprzednimi grami Game Boy zawierał regulowany podświetlenie dla lepszej widoczności ekranu. Sprzedał 2,42 miliona sztuk w ciągu 18 miesięcy.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Przeglądając Nintendo DS, DS Lite był szczuplejszy, lżejszy i miał jaśniejsze ekrany. Ulepszona żywotność baterii zwiększyła wrażenia z gier.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
WII, rewitalizując rynek konsoli domowych Nintendo, wprowadził kontrolę ruchu za pomocą innowacyjnego pilota Wii. Zwrotu kompatybilny z tytułami GameCube, zawierał także wirtualną konsolę do cyfrowych pobierania klasycznych gier.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Przeglądając DS, DSI dodał kamery i gniazdo karty SD, ale usunęło gier Game Boy Advance. Ten model koncentrował się na poprawie doświadczenia DS o nowe funkcje.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Większy niż DSI, DSI XL oferowało większe ekrany i lepszą jakość dźwięku. Jego dłuższa żywotność baterii zaspokajała dłuższe sesje gier.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Po DS 3DS wprowadził stereoskopowe wizualizacje 3D bez okularów. Zawierał bogatą bibliotekę, w tym The Legend of Zelda: A Link między światami i super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Z 90% większym ekranem niż oryginalny 3DS, 3DS XL zwiększył widoczność gry i zachował wszystkie cechy swojego poprzednika.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Następca Wii, Wii U wprowadził gamepad z wbudowanym ekranem do gry poza TV. Wspierając kompatybilność HD i wsteczną z tytułami Wii, zawierał wyróżniające się gry, takie jak Xenoblade Chronicles X i Super Mario 3D World. Jednak wyzwania marketingowe i zamieszanie wpłynęły na jego sprzedaż.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini był mniejszą, lżejszą wersją bez obsługi GameCube, Wi-Fi, rozdzielczości 480p lub kart SD. Rozpoczęło się w Kanadzie, zanim dotarł do Europy i USA
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Oferując grę 2D, 2DS zachował wszystkie funkcje 3DS z wyjątkiem wizualizacji 3D. Jego płaska konstrukcja i niższa cena kosztowała obniżoną jakość dźwięku.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Uaktualniając 3DS, nowy Nintendo 3DS dodał nowe sterowanie, obsługę NFC dla Amiibo i zwiększona wydajność. Wprowadził się w Japonii, Australii i Europie, zanim dotarł do Ameryki Północnej.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Poprzedzając standardowe nowe 3DS w Ameryce Północnej, nowe 3DS XL oferowało większe ekrany, ale usunęła możliwość zmiany płytek twarzy. Specjalne wydania rekompensowane za to ograniczenie.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Zdając sobie sprawę z wizji Wii U, Nintendo Switch połączył grę domową i przenośną. Jego wszechstronność i gwiezdna biblioteka pierwszej partii skłoniła Nintendo z powrotem do czołowego branży.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Aktualizując 2DS, nowy 2DS XL dodał analogowy kij, przyciski barku, obsługę amiibo i powrócił do projektu klapki. Grał nowe tytuły 3DS, rozszerzając swoją bibliotekę gier.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Zaprojektowany do przenośnej gry, Switch Lite zawierał wbudowane kontrolery i mniejszy 5,5-calowy ekran LCD. Niższa cena odzwierciedlała brak możliwości dokowania telewizji.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Debiutując z Metroid Dread, model Switcha OLED zaktualizował 7-calowy ekran OLED, ulepszone głośniki i nową kick. Przyszedł z nową doką z zaokrąglonymi zakątkami i portem LAN.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po długim okresie spekulacji Nintendo oficjalnie ogłosiło Switch 2. Zwiastun Reveal podkreśla nowe metody załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Sugeruje użycie Joy-Con jako myszy, wskazując na potencjalną nową mechanikę rozgrywki. Zwiastun dokucza także nowym Mario Kart z wsparciem 24 graczy, potwierdzając „głównie” kompatybilność wsteczną i dalsze wsparcie dla gier fizycznych i cyfrowych.Analitycy szacują, że cena Switch 2 wynosi około 400 USD. Na podstawie zwiastuna zebraliśmy wszystkie znane informacje, z dodatkowymi szczegółami, w tym datą wydania, oczekiwaną podczas Nintendo Direct 2 kwietnia.
Odpowiedzi wyniki