Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများလောကရှိ Titan နှင့်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာအောင်တီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ကျော်ကြားသောဗွီဒီယိုဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. Titan ဖြစ်သည်။ ချစ်မြတ်နိုးရသောအသိဥာဏ်ဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများရည်းစားအခမ်းအနားတစ်ခုဖြင့် Nintendo သည် GameMant Gamers ကို၎င်း၏ timeless charm နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။ Nintendo switch ကိုဖွင့်လှစ်ရန်အတွက်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Nintendo ၏ console ခရီးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အကောင်းဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console Nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသော Nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသောစာရင်းတစ်ခုတွင်ကစားခဲ့ဖူးသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ* သင်၏ system အတွက် Nintendo switch သို့မဟုတ် titles အသစ်တစ်ခုကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *
Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း 32 Nintendo condente 32 သည် ကုမ္ပဏီ၏သမိုင်းတစ်လျှောက်တွင်ဈေးကွက်ကိုကျရောက်စေခဲ့သည်။ လာမည့် Switch 2 သည် 33 ခုမြောက် 0 င်ကွက်ကိုမှတ်သားလိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်သည်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များအားလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက် XL နှင့် Mini Editions ကဲ့သို့သောအပြောင်းအလဲများပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Gaming Hardware သို့အဖွင့်ပွဲများတွင် Gaming Game Line နှင့် Gaming Game Line နှင့် ပူးပေါင်း. Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. ဖြစ်သည်။ Nintendo သည်ဟာ့ဒ်ဝဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အသစ်ဖြစ်သည့်အတွက်ဤပူးပေါင်းမှုသည်အရေးကြီးသည်။ TV-Game Systems သည် Massive Massive Massive Massive Massive Massive Massive Nintendo ၏အနာဂတ်အာရုံစိုက်မှုအတွက်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။ နှစ်ပေါင်း 50 နီးပါးအနှစ် 50 နီးပါးအကြာတွင်သူတို့၏သက်ရောက်မှုသည် Nintendo ၏ Gaming ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo ၏လက်ကိုင်ဂိုးသွင်းခြင်းသို့ပထမဆုံးအကြိမ်ပြိုင်ပွဲတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင်မှတ်သားထားသည်။ သူတို့၏ရိုးရှင်းသောသဘောသဘာဝရှိသော်လည်းဤကိရိယာများသည်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။ သူတို့သည် D-pad ကဲ့သို့သော D-pad ကဲ့သို့သော d-pad ကဲ့သို့သော f-pad ကဲ့သို့သော freeking features များနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်း, မကြာသေးမီက Nintendo သည် Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ကျင်းပသောစာစောင်များဖြင့်ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပြူတာ (Famicom) ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ်ငှားချက်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုခံစားခွင့်ပြုသည့်အရာတစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောစူပါမာရီယို, NES သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအနာဂတ်မျိုးဆက်များအတွက်စင်မြင့်ကိုဆက်ထိန်းထားခြင်းဖြစ်သည်။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်သည့်ဂိမ်းသည် Nintendo ၏ပထမဆုံးအပ်နှံထားသည့်လက်ကိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်း console ကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းများကိုကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းရွေးချယ်မှုအတွက်အရာတစ်ခုကိုထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အဆင့်မြင့်သည်။ Game Boy ၏အကျော်ကြားဆုံးခေါင်းစဉ်မှာဂျပန် မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်စနစ်များနှင့်အတူစနစ်များနှင့်အတူစနစ်နှင့်အတူစနစ်နှင့်အတူကူးယူခဲ့သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို၎င်း၏အိမ်ခလုတ်များသို့ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဤခေတ်သည် Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံအပါအ 0 င် Nintendo ၏အထင်ကရအစီအစဉ်များတွင်အဓိကတိုးတက်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏မျိုးဆက်တွင်စျေးကွက်သို့နောက်တွင် 0 င်ရောက်လာသော်လည်း SNE များသည်၎င်း၏ကြယ်ဆွ X ဆော့ဖ်ဝဲစာကြည့်တိုက်နှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုအတွက်အကောင်းဆုံးရောင်းချသည့် console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည် True 3D Visuals ကိုပထမဆုံးကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Leg ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောဘွဲ့များအပါအ 0 င် 22 ခုသာထုတ်လွှင့်ပြီးတစ်နှစ်အတွင်းစျေးကွက်တိုတိုတိုနှင့်ယူနစ် 800,000 နီးပါးရောင်းချခဲ့သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
ဂိမ်းကောင်လေး၏သေးငယ်သည့်ဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲတွင် Monochrome screen ကိုတပ်ဆင်ထားပြီးမူရင်းအစိမ်းရောင်အရောင်ကိုအစားထိုးခြင်းမှာ Monochrome မျက်နှာပြင်ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ အရွယ်အစားသေးငယ်သည့်အရွယ်အစားတိုကျနေသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပိုမိုတိုတောင်းသောဘက်ထရီသက်တမ်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
Nintendo's Home Console မှ 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုမိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များနှင့်အမှတ်အသားပြုသည့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော controller, ပထမ ဦး ဆုံး analog ချောင်းကို fearturing, Player အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု။ Nintendo သည် screencent မျိုးကွဲများအပါအ 0 င်အထူးထုတ်ဝေမှုများကိုလည်းကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သီးသန့်, ဂိမ်းကောင်လေးသည်ဂိမ်းကောင်လေး၏အိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်၎င်း၏ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုနာရီ 20 ခန့်အထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲမှသိသိသာသာတိုးတက်မှုရှိသည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
Game Boy အရောင်ဖြင့် Nintendo သည်အရောင်နှင့်၎င်း၏လက်ကိုင်ခလုတ်များသို့အရောင်တင်ခဲ့သည်။ Game Boy ဂိမ်းများအားလုံးနှင့်သဟဇာတဖြစ်ရန်, ၎င်းသည် vibrant အရောင်များဖြင့် tetris ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်သည်ရာနှင့်ချီသောသီးသန့်ဂိမ်းများကိုပါ 0 င်စေနိုင်သည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
ဂိမ်းကောင်လေးလိုင်းအတွက်သိသိသာသာခုန်ပေါက်ခြင်း, Game Boy Advance (GBA) သည် 16-bit chatsics ကိုလက်ကိုင်ပုံစံဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အလျားလိုက်, စတုဂံဒီဇိုင်းသည်ဒေါင်လိုက်ဂိမ်းကောင်လေးမော်ဒယ်များမှထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။ Game Boy နှင့် Game Boy Color Games နှင့်အတူနောက်သို့လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့်အတူသဟဇာတဖြစ်ခြင်းသည်စာကြည့်တိုက်ကိုထောင်နှင့်ချီသောစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image credit: GamesRadarThe PokéimePokéimon Mini သည်ပိုကီမွန်အားကစားပွဲများတွင်သီးသန့်အဓိကထားသည့် Handheld သည်အလွန်သေးငယ်သော handheld ဖြစ်သည်။ မြောက်အမေရိကတွင် 4 ခုသာရရှိရန်အတွက်ဂိမ်း 10 ခုသာထုတ်ပေးသည်။ ၎င်းတွင်နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဖြင့်ဆက်သွယ်ပြောဆိုဆက်သွယ်ရေးနှင့် built-in Rumble ပါရှိသည်။
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုကိုတည်ဆောက်ခြင်းတွင် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဆက်ရှိနေသည်။ ၎င်းသည် Cartridges များမှ discs များကို discs များသို့ပြောင်းလဲပြီး Rumble, Analog / ဒီဂျစ်တယ်အစပျိုးမှုနှင့်ထူးခြားသည့် stick layout ဖြင့် Controller ဒီဇိုင်းအသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ၏အမွေသည်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော franchise များနှင့်အတူတည်၏။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel တို့သည်အလွန်မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ရောင်းအားနည်းပါးသည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
ဂိမ်းကောင်လေးကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း, Game Boy Advance SP SP သည်ခေါက်နိုင်သောဒီဇိုင်း, အားပြန်သွင်းနိုင်သောဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင် backlit screen ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားပြီး adapter ကိုအစားပေးမည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
DS Line ကို Nintendo DS သည် Nintendo DS သည် Nintendo ၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာသည်။ TouchsUreen နှင့်အတူ touchscreen နှင့်အတူ touchscreen အပါအဝင်၎င်း၏ dual-screen ဒီဇိုင်းနှင့် Wi-Fi ထောက်ခံမှုသည်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
2005 E3 2005 တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်ဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုသည်၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားကိုစွဲမှတ်စေသည်။ ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးများဂိမ်းများနှင့်လိုက်ဖက်သောနောက်ခံသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမျက်နှာပြင်မြင်သာမှုအတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်သောနောက်ခံအလင်းရောင်ကိုဖော်ပြထားသည်။ 18 လကျော်ချမှတ်သော 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပါက DS Lite သည်ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုးတက်လာသောဘက်ထရီသက်တမ်းသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေသည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo's Home Console Market ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သော Wii Remote နှင့် Motion Controls ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့်သဟဇာတဖြစ်သည့်နောက်သို့ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများ၏ဒစ်ဂျစ်တယ် downloads များအတွက် virtual console ကိုပါ 0 င်သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
DSI ထပ်တိုးထားသောကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်များဖြစ်သော DSI ထပ်တိုးသည့်ကင်မရာများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သော်လည်းဂိမ်းကောင်လေးအားကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်ကဒ်ပြားကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤပုံစံသည် DS အတွေ့အကြုံကိုအင်္ဂါရပ်အသစ်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
DSI ထက်ပိုကြီးတဲ့ DSI XL ကပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်တွေကိုကမ်းလှမ်းပြီးအသံအရည်အသွေးတိုးတက်လာတယ်။ ၎င်း၏တိုးချဲ့ဘက်ထရီသက်တမ်းကြာကြာဂိမ်းကစားခြင်းအစည်းအဝေးများမှဖြည့်ဆည်း။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS အပြီးတွင် 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ STERESCOPIC 3D မြင်ကွင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီအပါအ 0 င်ကြွယ်ဝသောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
မူရင်း 3DS ထက် 90% ပိုကြီးသည့်မျက်နှာပြင်တွင် 3DS XL သည်ကစားနိုင်မှုနှင့်၎င်း၏ယခင်ပုံစံ၏အင်္ဂါရပ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii ကိုဆက်ခံသူ Wii ဦး သည် Gamepad ကို Off-TV Play အတွက် built-in မျက်နှာပြင်ဖြင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Wii ခေါင်းစဉ်များဖြင့် HD နှင့်နောက်သို့လိုက်ဖက်ခြင်း, Xenobleade Chronicles X နှင့် Super Mario 3D World ကဲ့သို့သော standard consute games များနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိပါသည်။ သို့သော်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်ရောင်းအားကိုထိခိုက်စေသည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင် Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi, 480p resolution သို့မဟုတ် SD ကဒ်များမပါဘဲသေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုဥရောပနှင့်အမေရိကန်သို့မရောက်မီကနဒေါတွင်စတင်ခဲ့သည်
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
2D GAGING ကို 2D ကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်မှာ 3D ရုပ်မြင်သံကြား မှလွဲ. 2DS ၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ပြားချပ်ချပ်ဒီဇိုင်းနှင့်စျေးနှုန်းချိုသာသောအသံအရည်အသွေးကုန်ကျစရိတ်ကိုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 3DS အသစ်သည် amiibo အတွက် NFC အထောက်အပံ့များကိုထပ်မံဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးမြှင့်ခြင်းတို့ထပ်မံထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းကိုမြောက်အမေရိကသို့မရောက်မီဂျပန်, သွစတြေးလျနှင့်ဥရောပတို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
မြောက်အမေရိကတွင်အဆင့်မြင့် 3DS အသစ်များရှေ့တွင် 3DS XL အသစ်သည်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းမျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ အထူးထုတ်ဝေမှုများသည်ဤကန့်သတ်ချက်အတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Wii ဦး ၏အမြင်ကိုသိရှိပြီး Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်ကြယ်ပထမပါတီစာကြည့်တိုက်သည် Nintendo ကို Nintendo ကိုရှေ့တန်းမှရှေ့တန်းမှထောက်ခံခဲ့သည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, 2DS XL သည် analog stick stick stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များ, ၎င်းသည် 3DD titles အသစ်များကိုကစားကာဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော switch lite တွင် completed controller များနှင့်သေးငယ်သော 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်ပါရှိသည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းနိမ့်သောစျေးနှုန်းက၎င်း၏ရုပ်မြင်သံကြား docking စွမ်းရည်မရှိခြင်းကိုထင်ဟပ်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်း, switch OLED မော်ဒယ်သည် 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများနှင့်ကန်ပန်တို့ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပတ် 0 န်းကျင်ထောင့်များနှင့် LAN ဆိပ်ကမ်းပါ 0 င်သော dock အသစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
ရှည်လျားသောထင်မြင်ယူဆချက်ကြာပြီးနောက် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ Prayfe Traily သည် Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်းလမ်းများ, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်နှင့် USB-C port အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည် 0 မ်းသာဖွယ် - con ကိုမောက်စ်အဖြစ် အသုံးပြု. ဂိမ်းအသစ်ကိုစက်ယန္တရားအသစ်တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart အသစ်ဖြစ်ပုံရသည့်အရာအား 24- ကစားသမားထောက်ခံမှုနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများအတွက် "အများအားဖြင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်းနှင့်ဆက်လက်ထောက်ပံ့မှုကိုအတည်ပြုသည်။လေ့လာသုံးသပ်သူများက Switch 2 ၏စျေးနှုန်းမှာဒေါ်လာ 400 ခန့်ရှိသည်ဟုခန့်မှန်းကြသည်။ နောက်တွဲယာဉ်ကို အခြေခံ. ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo တိုက်ရိုက် Nintendo Direct တွင် Nintendo တိုက်ရိုက်မျှော်လင့်ထားသည့်ရက်စွဲအပါအ 0 င်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ