Stray Kite Studios memperkenalkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite
Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk pelancaran akses awal Spring 2025 di Steam dan kedai Epic Games, menjanjikan gabungan unik permainan taktikal dan naratif yang menarik.
Wartorn melemparkan pemain ke dunia fantasi patah, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk penyatuan semula keluarga. Usaha mereka akan penuh dengan pertempuran yang mencabar dan pilihan yang rumit secara moral, membentuk pengalaman yang sangat diperibadikan dengan setiap playthrough.
(Gantikan Example.com dengan URL Imej Sebenar jika tersedia)
Kekacauan dinamik dan persekitaran yang boleh dimusnahkan
Sifat huru -hara permainan melangkaui naratifnya. Wartorn mempunyai ciri-ciri pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan tidak ada dua pertemuan yang sama. Unsur dinamik ini, ditambah dengan dilema moral yang sukar (seperti memilih siapa yang akan menyelamatkan atau memberi makan dalam situasi yang terhad), menyumbang kepada kemampuan semula permainan. Tema teras berkisar mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan yang meluas. Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami."
Pertempuran strategik dan sihir yang disesuaikan
Pertempuran di Wartorn menawarkan kebebasan yang tinggi. Sistem sihir yang fleksibel membolehkan pemain menggabungkan daya elemen (kebakaran, air, kilat) dengan cara kreatif, dengan kesan ejaan yang berbeza -beza bergantung kepada persekitaran dan keadaan musuh. Kedalaman strategik ini dipertingkatkan lagi dengan keupayaan untuk melambatkan masa, membolehkan pelaksanaan perintah yang tepat walaupun di tengah -tengah pertempuran sengit.
(Gantikan Example.com dengan URL Imej Sebenar jika tersedia)
Permainan progresif dan estetika pelukis
Mekanik Roguelite Wartorn menggabungkan sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, secara beransur -ansur meringankan cabaran. Gaya visual permainan ini bertujuan untuk estetika pelukis, meningkatkan latar belakang naratif dramatik. Komitmen pemaju terhadap kebolehcapaian jelas dalam kemasukan mekanik yang perlahan, yang membolehkan pemain untuk strategi dengan teliti tindakan mereka.
Wartorn bersedia untuk melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.